"Sounddesign" Bassdrum?

EmulatorX

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Ich bin kein großer Sounddesigner, aber vielleicht gibt es ja unter Euch jemanden?
Es geht um folgendes: Ich habe ein Bassdrum Sample, welches höchstwahrscheinlich auf einer LinnDrum beruht. Das Sample ist ziemlich verbogen, vermutlich muss man es mit einem Multiband Kompressor bearbeiten und die Mitten raus arbeiten? Kurzum, ich bekomme es nicht hin. Leider ist auch bei dem BD-Sample noch ein wenig Anteil eines Closed-Highhats o.ä. drauf.
Die BD wie ich sie in etwa gern "in sauber" hätte, habe ich angehängt und das LinnDrum Samplepack gäbe es hier:
http://surachai.org/linndrum.zip

Wie würdet ihr da ran gehen? Eventuell Lust es zu versuchen? Oder einen Tipp?
 

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  • MT BD.wav
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was genau willst du? warum nimmst du nicht einfach ein linndrum-sample?
Deine Fragen wundern mich etwas. Ist der Anhang "MT BD.wav" für dich nicht sichtbar? Ist was schief gelaufen beim hoch laden?

Ich hätte gern eine BD, welche dem angehängten Sample sehr nahe kommt, nur in "sauber". Eigentlich hört man was ich meine.
Warum ich nicht einfach ein LinnDrum Sample nehme...weil die Kick aus dem Samplepack eben ganz und gar nicht so klingt,
man sie aber vermutlich dahin biegen kann. Es muss natürlich kein Sample der LinnDrum sein, wenn man das Ergebnis auch anders hin bekäme. Es dient lediglich als Hinweis, dass die Basis höchstwahrscheinlich von der LD stammt.
 
Ich layere meist 3 verschiedene. Für die 3 prägnantesten Frequenzbereiche Wumms, Wärme und Präsenz.
Das ist eine sehr gute Idee und ich kann mir sehr gut vorstellen, dass es auch hier so gemacht wurde. Zumindest das Originale LinnDrum Kick Sample könnte in drei Frequenzbereiche aufgesplittet und unterschiedlich bearbeitet worden sein, meine Versuche gingen allerdings eher in die Hose ;) Diese BD klingt schon irgendwie sehr speziell, ich meine das "verbogene Resultat".

Hier ein Video, wo diese BD "so in etwa" drin vorkommt:
 
wie schon erwähnt hängt das bassdrumdesign davon ab, für welchen stil oder zweck man die kick braucht.
für ne rock kick würde ich nen kompressor, einen eq, eventuell ein gate und vielleicht noch etwas sättigung nehmen.
vielleicht noch die transienten bearbeiten.
wenn mans dicke haben will, kann man es noch mit einem synthesizer subbass und nem verzerrer verstärken.

hier gabs ja gestern einen thread, der leider geschlossen wurde, wo edm-musiker eine kick zum teil aus dutzenden von layern gebaut haben.
ich hatte mir gestern abend den spaß gemacht und hab auf die schnelle ne kick aus 30 layern gebastelt.
eigentlich ist es nicht mehr nur ne kick. :)
als tools hatte ich die freeware-vst-plugs genommen, die ich heute im "kostenlose plugins 2018" - thread gepostet habe.

 
Zuletzt bearbeitet:
wie schon erwähnt hängt das bassdrumdesign davon ab, für welchen stil oder zweck man die kick braucht.
Danke für deine Antwort. Ich habe eine genauere Vorstellung von der fertigen Kick und ich hätte entweder gern ein fertiges Sample von euch, oder den Weg, wie ich genau zum Ziel komme. Andere Kicks sind momentan nicht mein direktes Thema... ;)
Ich kann schon "Kicks" bauen, nur scheitere ich genau an dieser...
 
sorry, hatte den anhang mit dem wav-file übersehen.
ich würde als erstes nachschauen, ob es zb. im tal-noizemaker (oder einem ähnlichen synthi) einen vergleichbaren sound gibt,
dann mit einem matching eq die frequenzen mit der referenz vergleichen.
die fahne kann man evtl. mit einem hall und einem gate erzeugen.
 
Ich gebe mal Saturation in die Runde...

Tape Saturation
 
Einfach ein Sample drunter legen welchen etwas Grid in den oberen Mitten hat dazu layern und damit den Kickbereich etwas betonen, lass es laufen setze den Low-Cut bis es passt, dann mit Komp etwas zusammen gluen, fertig.

Edit, man wird auch schon mal bei Samples fündig die für ein Naturdrumset gedacht sind.
 
Er meint sicherlich GRIT.
 
Ist der Anhang "MT BD.wav"

Das ist ja eine BD aus der Linn zusammen mit einem Cabasa Sample, auch aus der Linn.
Nach 5 Minuten Presetschleudern kam das bei mir raus:
Ich denke EQ und Comp noch etwas anpassen und dann sitzt es auch.

Linn BD.JPG
 

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  • Linn BD.wav
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  • Linn Dieter.wav
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Zuletzt bearbeitet:
Das ist ja eine BD aus der Linn zusammen mit einem Cabasa Sample, auch aus der Linn. Nach 5 Minuten Presetschleudern kam das bei mir raus:
Ich denke EQ und Comp noch etwas anpassen und dann sitzt es auch.

Genau, das Cabasa Sample stört mich und ich habe keine Stelle gefunden, mit dieser Kick "in sauber", also ohne Cabasa, sonst hätte ich sie mir einfach "geklaut" ;)
Nein, tut mir leid, aber deine beiden Versuche klingen nicht wie "meine" MT-Kick" (Anhang). Wie soll man den Klang beschreiben, die klingt "knall hart", kaum noch nach LinnDrum. Die EQ Kurve ist der von der originalen LinnDrum-Kick nicht unähnlich, aber das muss noch was anderes sein.
Danke für die anderen Samples, kann man immer gebrauchen :)
 
Check mal ob die hier geht?
 

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  • Linn Dieter 2.wav
    193,9 KB · Aufrufe: 226
Die Drum ist doch in der Zip, was willste denn noch?
Im Kontext wirkt sie wieder anders, der Raum anderer Spuren wirkt sich auch aus, leichter Maskierungseffekt eben so, der Pegel, die Bus/Gruppe und Summenbearbeitung lässt es auch noch mal anders wirken.
 

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