Da ich heute ein wenig Zeit übrig hatte, habe ich es kurzerhand selbst ausprobiert, und mit meinem Setup hat es ganz prima funktioniert:
Hardware:
- Pads: DIY V-Drum Set
- Modul: Roland TD6
- [g=32]MIDI[/g] Schnittstelle zum PC: M-Audio USB [g=32]MIDI[/g]-Sport 2x2
Software:
- [g=539]Cubase[/g] 4.12
- Addictive Drums (Demo Version!)
- E-Drum [g=32]MIDI[/g] Mapper (gratis)
- LoopBE1 virtueller [g=32]MIDI[/g] Treiber (gratis)
Und so funktioniert es:
1. Den "E-Drum [g=32]MIDI[/g] Mapper" runterladen und installieren.
http://www.chaoticbox.com/edrum_midi_mapper.php
2. Den virtuellen [g=32]MIDI[/g] Treiber "LoopBe1" runterladen und installieren.
http://www.nerds.de/en/loopbe1.html
3. Den E-Drum [g=32]MIDI[/g] Mapper starten (der muß, auch später beim Einspielen der Drums, die ganze Zeit über im Hintergrund laufen!). Unter "[g=32]MIDI[/g] In" den Hardware [g=32]MIDI[/g] Eingang auswählen, an dem Euer [g=32]MIDI[/g]-Eingabegerät (Drum-Modul, Triggerfinger, Korg-Padkontrol, AKAI MPD, oder weiß der Hermann), angeschlossen ist. Dann als "[g=32]MIDI[/g] Out" den Eintrag "LoopBe Internal [g=32]MIDI[/g]" wählen.
4. Nun kommt der langwierigste Schritt: Ihr müßt im E-Drum [g=32]MIDI[/g]-Mapper die Pads eures E-Drumsets "virtuell" einrichten.
Das klingt schwieriger als es ist und wird in der (englischen) Anleitung auch recht gut erklärt. Hier nochmal mit meinen eigenen Worten:
Für jedes Pad an Eurem E-Drumset (oder jedes Feld an Eurer Drumbutton Matrix) welches eine unterschiedliche [g=32]MIDI[/g] Note an den Sequenzer sendet, müßt Ihr im E-Drum [g=32]MIDI[/g] Mapper einen eigenen Eintrag erstellen (mit STRG+N). Somit bekommt jedes Tom, jedes Becken, die [g=432]Bassdrum[/g], die Hi-Hat, etc. einen eigenen Eintrag.
Wichtig: E-Drum Stereo Pads senden im Regelfall zwei verschiedene Noten (z.B. [g=149]Snare[/g] = Fell und Rim, Becken = Rand und Fläche), also müssen dafür auch immer zwei separate Einträge erstellt werden.
Anschließend müßt Ihr jeden erstellten Eintrag editieren (Doppelklick oder STRG+E). Dort müßt Ihr die eingehende und die ausgehende [g=32]MIDI[/g]-Note angeben. Dabei hilft die eingebaute Lernfunktion: Einfach unter "[g=32]MIDI[/g] In" neben dem Feld "Note" auf den Button [...] klicken, und einmal auf das Pad schlagen, daß ihr diesem Eintrag zuordnen wollt. Dabei wird die übermittelte [g=32]MIDI[/g] Note automatisch erkannt und übernommen. Rechts, unter "Man Note" muß man dann die passende [g=32]MIDI[/g]-Note für den gewünschten Addictive Drums Sound eingeben (für die Snare z.B. "D2" ). Im Addictive Drums [g=8]Plugin[/g] gibt es eine .PDF Übersicht der Notenbelegung (oben rechts auf das "?" klicken), die man sich ausdrucken sollte.
ACHTUNG: Aus einem mir unbekannten Grund rutscht die Übersetzung aller [g=32]MIDI[/g]-Noten später in Cubase eine Oktave nach unten. Wenn also zum Beispiel in der .PDF Notenliste von Addictive Drums für die Snare "D1" als [g=32]MIDI[/g]-Note angegeben ist, muß man stattdessen im E-Drum [g=32]MIDI[/g] Mapper unter "Man Note" den Wert "D2" eingeben!
Die Hi-Hat ist ein Sonderfall, weil hier neben den [g=32]MIDI[/g] Noten auch die Controller Daten des Footcontrollers mit übermittelt werden müssen. Darum muß man für sie im E-Drum [g=32]MIDI[/g] Mapper auch einen anderen Eintrag erstellen, als für die restlichen Pads (mit STRG+SHIFT+N).
Auch hier wird beim Editieren zunächst die eingehende [g=32]MIDI[/g] Note des Hi-Hat Pads mit der Lernfunktion ermittelt. Dann werden auf der rechten Seite die unterschiedlichen Ausgangs [g=32]MIDI[/g] Noten für "Open Note", "Foot Note" und "Splash Note" eingegeben (wieder im .PDF von AD nachschauen).
Ganz rechts kann man dann noch sechs verschiedene Noten für die einzelnen Öffnungs-Stufen der Hi-Hat eingeben und auch den dazugehörigen Controller Bereich (also Bereich der Stellung des Hi-Hat Pedals) in dem die jeweilige Note zum Abspielen gewählt wird.
Wenn Ihr den E-Drum [g=32]MIDI[/g] Mapper richtig programmiert habt, könnt ihr das ganze Setup abspeichern. Zwar merkt der [g=32]MIDI[/g] Mapper sich alle Einstellungen beim Beenden, aber sicherheitshalber würde ich lieber einmal alles speichern, als den ganzen Sermon nochmal eingeben zu müssen.
Tip: Für eine bessere Übersicht ist es möglich, die Einträge im E-Drum [g=32]MIDI[/g] Mapper nach dem zugehörigen Pad zu benennen (STRG+R).
5. Nun könnt ihr [g=539]Cubase[/g] starten, ein Leeres Projekt öffnen und Addictive Drums als [g=77]VST[/g]-Instrument laden. In der neu erzeugten [g=32]MIDI[/g] Spur wählt ihr nun als [g=32]MIDI[/g] Eingang den LoopBe und als Ausgang Addictive Drums.
WICHTIG ist, daß ihr den E-Drum [g=32]MIDI[/g] Mapper im Hintergrund laufen habt (am besten schon vor dem Starten von [g=539]Cubase[/g]).
Wenn ihr nun in [g=539]Cubase[/g] die [g=32]MIDI[/g] Spur anklickt, solltet ihr das AD Plugin direkt mit Eurem E-Drum Set (oder Eurer Drumbutton-Matrix) ansteuern können... inklusive voll funktionierenden Hi-Hat! Je nach [g=5]Latenz[/g] kann man dann fast in Echtzeit drauflostrommeln.
Im Zweifelsfall erstellt ihr zu Diagnosezwecken einen leeren [g=32]MIDI[/g]-Part und öffnet den Key-Editor. Dort könnt ihr dann links auf der virtuellen Tastatur sehen, ob und wo Eure Triggerdaten ankommen.
Ach ja... falls Eure [g=32]MIDI[/g] Noten bei der Aufnahme in Cubase nicht genau dort landen, wo sie sollen, müßt ihr unter den VST Geräteeinstellungen ([g=32]MIDI[/g] Geräte), dort wo Eure [g=32]MIDI[/g] Eingänge und Ausgänge aufgelistet sind, ganz unten den Haken bei "Systemzeit verwenden" setzen.