dcb
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Hey hey liebe HR Gemeinde!
heute mal ein Mix / Master von mir das ich gerade heute fertiggestellt habe.
Über Kritik und Anregungen oder Fragen würd ich mich freuen!
anbei habe ich beschrieben was ich so alles an besonderheiten bei diesem mix angewendet / verwendet habe.
und wichtig:
mit dem Songwriting und dem Spielerischen hab ich nix am hut!
UPDATED LINK
http://www.soundclick.com/bands/page_songInfo.cfm?bandID=885205&songID=7234726
Ein paar Anmerkungen:
Equipment:
- Line 6Gearbox (Treadplate, V30 Speaker, Sm 57 On Axis)
- Tone Port UX 2
- Vocals: Beyerdymanic Opus 69
[g=77]Vst[/g]'s:
- Line 6 Gearbox
- DFH Superior 2.0
- Waves RVox
- VOxengo Curve EQ (Blueprint vom letzten Gojira Album, um den Gitarren die nötige Präsenz und etwas entmumpfung in den Tiefenmitten zu spendiereN)
Notizen:
- Drums:
- DFH Superior 2.0. mit Drumagog für die Kick, viel EQ'ing,
[g=149]Snare[/g] ersetzt durch eigene Samples (eine mixtur aus All Shall Perish und Gojira )
- Gitarren
- Quad Tracked 2 Hard L und R, 2 70 % L und R
>> leider gab es bei den recordings leichte intonationsprobleme, das erlebe ich leider immer wieder, das gitarristen tendieren seiten zu "fest" zu greifen, damit die [g=422]gitarre[/g] überintonieren... >> und leider gabs auch ein paar tightness probleme ab und an...
- [g=118]Bass[/g]
2 Spuren, 1 Clean (Gearbox BassAmpsim) + eine exakte Kopie mit Quadrafuzz etwas mehr "grid" und [g=23]distortion[/g] hizugefügt
>> ich habe den Bassanteil zugunsten eines lauten Masters sehr dezent gehalten, meine Gewichtung diesmal : Kick bei 60 Hz, [g=118]Bass[/g] bei 120-160 Hz,
das kann man auch andersrum machen, gerade bei Blastbeats etc. lasse ich lieber der Kick das Fundament, so dass der [g=118]Bass[/g] immer schön "vorn" ist.
- Vocals
>> 3 Spuren , 1 Leadspur, 2 exakte Kopien, Hard L und R gepannt, mit einem delay um ca 25 ms verzögert, die linke spur - 30 Cent gepitcht, die rechte + 15 cent + Locut bei 500 Hz, etwas [g=52]chorus[/g] auf die äusseren spuren >> so kann man sehr schön die vocals, ohne sie zu laut machen zu müssen gegen die gitarrenwand etablieren und sie sitzen sehr gut im mix. geht natürlich nur bei solchen "Shouts" bei richtigem Gesang mags etwas künstlich wirken
- die Hauptspur wurde mit unendlich viel kompression totgebügelt,
>> das Problem bei "screams" ist bei den aufnahmen, das die sänger ein dynamisches mikro "in der hand" bevorzugen, als sich vor ein Großmembran-Kondensator mit Poppschutz zu stellen. diese ungewöhnliche situation und das verhindern der "cuppings" ist für manche Sänger so ungewohnt, das sie gar keinen ton rauskriegen. deswegen gehe ich dann lieber den Kompromiss ein und gebe ein "handheld mikro" raus (kannnatürlich auhc kondensator sein, war nur keins vorhanden),
denn letztendlcih ist die Performance des Künstlers wichtiger als irgendwelche technischen Paradigmen.
Mastering:
- Lautheitsgewinnung nach LoCut bei 28 Hz >> Sony Inflator (60 % Effect)
- Voxengo Elephant EL - 2 Brickwall Limiter auf -8 db RMS (das Genre will schreit eigentlich nach noch mehr...)
Freu mich über euer [g=94]Feedback[/g].
Speziell würde mich interessieren, ob ihr das Mastering als zu heiss empfindet (sprich unangenehme Lautheit?). und ob ihr im ganzen findet, das der Mix dem Song guttut? und wenn euch nochwas auffällt, immer her damit!
viele grüße
danny
heute mal ein Mix / Master von mir das ich gerade heute fertiggestellt habe.
Über Kritik und Anregungen oder Fragen würd ich mich freuen!
anbei habe ich beschrieben was ich so alles an besonderheiten bei diesem mix angewendet / verwendet habe.
und wichtig:
mit dem Songwriting und dem Spielerischen hab ich nix am hut!
UPDATED LINK
http://www.soundclick.com/bands/page_songInfo.cfm?bandID=885205&songID=7234726
Ein paar Anmerkungen:
Equipment:
- Line 6Gearbox (Treadplate, V30 Speaker, Sm 57 On Axis)
- Tone Port UX 2
- Vocals: Beyerdymanic Opus 69
[g=77]Vst[/g]'s:
- Line 6 Gearbox
- DFH Superior 2.0
- Waves RVox
- VOxengo Curve EQ (Blueprint vom letzten Gojira Album, um den Gitarren die nötige Präsenz und etwas entmumpfung in den Tiefenmitten zu spendiereN)
Notizen:
- Drums:
- DFH Superior 2.0. mit Drumagog für die Kick, viel EQ'ing,
[g=149]Snare[/g] ersetzt durch eigene Samples (eine mixtur aus All Shall Perish und Gojira )
- Gitarren
- Quad Tracked 2 Hard L und R, 2 70 % L und R
>> leider gab es bei den recordings leichte intonationsprobleme, das erlebe ich leider immer wieder, das gitarristen tendieren seiten zu "fest" zu greifen, damit die [g=422]gitarre[/g] überintonieren... >> und leider gabs auch ein paar tightness probleme ab und an...
- [g=118]Bass[/g]
2 Spuren, 1 Clean (Gearbox BassAmpsim) + eine exakte Kopie mit Quadrafuzz etwas mehr "grid" und [g=23]distortion[/g] hizugefügt
>> ich habe den Bassanteil zugunsten eines lauten Masters sehr dezent gehalten, meine Gewichtung diesmal : Kick bei 60 Hz, [g=118]Bass[/g] bei 120-160 Hz,
das kann man auch andersrum machen, gerade bei Blastbeats etc. lasse ich lieber der Kick das Fundament, so dass der [g=118]Bass[/g] immer schön "vorn" ist.
- Vocals
>> 3 Spuren , 1 Leadspur, 2 exakte Kopien, Hard L und R gepannt, mit einem delay um ca 25 ms verzögert, die linke spur - 30 Cent gepitcht, die rechte + 15 cent + Locut bei 500 Hz, etwas [g=52]chorus[/g] auf die äusseren spuren >> so kann man sehr schön die vocals, ohne sie zu laut machen zu müssen gegen die gitarrenwand etablieren und sie sitzen sehr gut im mix. geht natürlich nur bei solchen "Shouts" bei richtigem Gesang mags etwas künstlich wirken
- die Hauptspur wurde mit unendlich viel kompression totgebügelt,
>> das Problem bei "screams" ist bei den aufnahmen, das die sänger ein dynamisches mikro "in der hand" bevorzugen, als sich vor ein Großmembran-Kondensator mit Poppschutz zu stellen. diese ungewöhnliche situation und das verhindern der "cuppings" ist für manche Sänger so ungewohnt, das sie gar keinen ton rauskriegen. deswegen gehe ich dann lieber den Kompromiss ein und gebe ein "handheld mikro" raus (kannnatürlich auhc kondensator sein, war nur keins vorhanden),
denn letztendlcih ist die Performance des Künstlers wichtiger als irgendwelche technischen Paradigmen.
Mastering:
- Lautheitsgewinnung nach LoCut bei 28 Hz >> Sony Inflator (60 % Effect)
- Voxengo Elephant EL - 2 Brickwall Limiter auf -8 db RMS (das Genre will schreit eigentlich nach noch mehr...)
Freu mich über euer [g=94]Feedback[/g].
Speziell würde mich interessieren, ob ihr das Mastering als zu heiss empfindet (sprich unangenehme Lautheit?). und ob ihr im ganzen findet, das der Mix dem Song guttut? und wenn euch nochwas auffällt, immer her damit!
viele grüße
danny