InsaneAC
- Registriert
- 17.03.11
- Beiträge
- 141
- Reaktionen
- 38
- Punkte
- 270
Moin moin!
Ich habe eine spezielle Frage: Und zwar möchte ich für ein selbst programmiertes Spiel eine Spielsteuerung bauen, die per Lautstärke funktioniert. Konkret möchte ich zwei Mikrofone am Rechner anschließen und deren Signale dann einlesen. Ich brauche erst mal nur den Pegel, später vielleicht auch die Frequenz. Die eingelesenen Signale möchte ich dann in einfach zu verarbeitende Werte umwandeln, also zum Beispiel irgendwas zwischen 0 und 1.
Ich bewege mich gerade im C++-Umfeld und bin studierter Informatiker, bin aber in der Audioprogrammierung selbst noch sehr neu, es scheitert also gerade nicht an der Programmierung an sich, sondern an der Auswahl der richtigen Library bzw des richtigen Frameworks. Ich möchte jetzt nicht unbedingt so mega low levelig schreiben, ein passendes Framework wäre also schick, weil ich wie gesagt nicht vorhabe eine performante DAW oder so zu bauen, sondern nur die eingehenden Signale verarbeiten will.^^
Daher eine generelle Frage: Kennt ihr ein relativ leicht zu benutzendes Framework, das mir die Arbeit da erleichtert? Gerne auch mit integrierter Frequenzanalyse, muss aber nicht sein.
Ich habe es schon mit OpenAL probiert, aber da komme ich zum Beispiel nicht an die beiden Signale einzeln heran, sondern bekomme nur ein Gesamtsignal aus meiner Soundkarte. Und sowas wie JACK Audio erscheint mir sehr overkillig zu sein.^^
Zur Not geht das auch in Java, obwohl C/C++ schon optimal wäre, damit ich keine extra Schnittstelle bauen muss.
Schon mal vielen Dank im Voraus!
Ich habe eine spezielle Frage: Und zwar möchte ich für ein selbst programmiertes Spiel eine Spielsteuerung bauen, die per Lautstärke funktioniert. Konkret möchte ich zwei Mikrofone am Rechner anschließen und deren Signale dann einlesen. Ich brauche erst mal nur den Pegel, später vielleicht auch die Frequenz. Die eingelesenen Signale möchte ich dann in einfach zu verarbeitende Werte umwandeln, also zum Beispiel irgendwas zwischen 0 und 1.
Ich bewege mich gerade im C++-Umfeld und bin studierter Informatiker, bin aber in der Audioprogrammierung selbst noch sehr neu, es scheitert also gerade nicht an der Programmierung an sich, sondern an der Auswahl der richtigen Library bzw des richtigen Frameworks. Ich möchte jetzt nicht unbedingt so mega low levelig schreiben, ein passendes Framework wäre also schick, weil ich wie gesagt nicht vorhabe eine performante DAW oder so zu bauen, sondern nur die eingehenden Signale verarbeiten will.^^
Daher eine generelle Frage: Kennt ihr ein relativ leicht zu benutzendes Framework, das mir die Arbeit da erleichtert? Gerne auch mit integrierter Frequenzanalyse, muss aber nicht sein.
Ich habe es schon mit OpenAL probiert, aber da komme ich zum Beispiel nicht an die beiden Signale einzeln heran, sondern bekomme nur ein Gesamtsignal aus meiner Soundkarte. Und sowas wie JACK Audio erscheint mir sehr overkillig zu sein.^^
Zur Not geht das auch in Java, obwohl C/C++ schon optimal wäre, damit ich keine extra Schnittstelle bauen muss.
Schon mal vielen Dank im Voraus!