Die verschiedenen Entwickler sprechen ja scheinbar kaum miteinander was ihre Techniken angeht, so machen viele nacheinander im Grunde genommen ähnliche Schritte - z.B. was true Legato Sampling angeht.
8dio hat schon vor gefühlt quadrillionen Jahren Legato Samples so aufgenommen dass sie aus einer melodiösen Performance heraus geschnitten worden und also sehr lang sind. Die Frage, wie man beim triggern eines Legato-samples mit dem Raumhall umgeht und vielleicht einen extra release-tail triggert oder, worin OT absoluter Vorreiter war - round Robins für Legato tranistions und Pitch randomization abhängig von der Spielgeschwindigkeit usw. Oder Repetition Samples für verbundene Short Notes.
Dann liegt natürlich extrem viel einfach in den Aufnahmen - Kann man z.B. in der Entwicklung von Blech-Libraries bei Cinesamples gut nachvollziehen. Die Frage wie laut z.B. die unterschiedlichen Dynamik-Stufen sein müssen damit sie sich sinnvoll verblenden lassen ist nicht so richtig einfach.
Dann gibt es Geeks wie Chris Hein die mit einem völlig anderem Ansatz daher kommen, oder virharmonic. Oder dann modelling wie bei Aaron Venture oder Audio Modelling...
Und gleichzeitig finden doch viele Entwickler immerwieder neue Nischen, auch abseits von der 56. Variante von flautandos.