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AlienFactory
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Hallo zusammen,
ich bin zwar kein Cubase User mehr (war ich lange Zeit, lange her...), aber ich benötige für einen Bewerbungstest dringend ein paar Infos zu dem Feature "Projektstrukturspur" bzw. "play order track" in Cubase SX 3. Ich würde mich über jede Hilfe sehr freuen, da dies sehr wichtig für mich ist... Leider gibt es keine Demo Version von Cubase SX3. Sollte jemand doch eine kennen (für MacOSX) wäre das natürlich prima, dann kann ich alles selbst testen...
Meine Fragen:
1. Kann man die "Strukturspur-Parts" (play order parts) direkt im "Strukturspur Editor" durch Anklicken abspielen? Wenn nicht, wie kann man die einzelnen definierten Parts vorhören bzw. anhören?
2. Wenn ein "Strukturspur-Part" definiert ist, ist diese Definition dann immer gebunden an alle Änderungen, die ich für diesen Bereich im Arrangement vornehme? Oder merkt sich der "Strukturspur-Part" was in dem Bereich im Arrangemnet lag, als dieser definiert wurde? In anderen Worten ist die Definition eines "Strukturspur-Parts" einfach ein Marker-Bereich im Arrangement, der immer das abspielt, was dort (z.B. [g=253]Takt[/g] 72 bis 80)zum Zeitpunkt des Abspielens liegt? Egal welche Änderungen dort mittlerweile gemacht wurden?
3. Kann man "Strukturspur-Parts" von einem [g=32]Midi[/g]-Controller oder der Computer Tastatur aus triggern?
4. Kann man "Strukturspur-Parts" mit einer bestimmten Start Quantisierung triggern, z.B. wenn man einen Bereich mit einer Länge von 3 1/2 Takten definiert hat (um z.B. einen Auftakt am Ende nicht mitreinzunehmen), man möchte aber das der darauf folgende Part erst genau 4 Takten anfängt?
Mit einer Start Quantisierung von einem [g=253]takt[/g] ginge das ja... Oder muss ich einen Leer-Part von einer halben Taktlänge bauen um die Lücke zu schliessen und auf 4 Takte zu kommen, bevor der nächste Part anfängt?
5. Wenn man einen bestimmten "Strukturspur-Part" definert hat, z.B. mit einer Basedrum Spur und einer zweiten Spur mit einer Baseline, kann man dann diesen "Strukturspur-Part" im "Strukturspur-Editor" kopieren und den kopierten Part so einstellen, daß er nur die Basedrum Spur spielt? Oder muss ich hierfür den Inhalt der Baseline Spur an einen leeren Platz im Arrangement kopieren und dort einen neuen "Strukturspur-Part" definieren, um die Baseline solo zu hören?
6. Kann ich während der "Strukturspur-Editor" spielt, Parts darin verschieben, kopieren, löschen, abändern? Kann ich während dem Abspielen von einem Part zu einem beliebigen anderen Part springen und wird dann der gerade laufende Part zu Ende gespielt oder abgebrochen? Wenn er abgebrochen wird, passiert dies nach einer einstellbaren Quantisierung (nach einem [g=253]Takt[/g], oder zwei Takten, oder nach einem halben [g=253]Takt[/g])?
Soviel erstmal, ich würde es wirklich sehr zu schätzen wissen, wenn sich jemand dieser zugegebener Maßen vielen Fragen widmen würde...
Vielen Dank schonmal im voraus und liebe Grüße,
Stefan
ich bin zwar kein Cubase User mehr (war ich lange Zeit, lange her...), aber ich benötige für einen Bewerbungstest dringend ein paar Infos zu dem Feature "Projektstrukturspur" bzw. "play order track" in Cubase SX 3. Ich würde mich über jede Hilfe sehr freuen, da dies sehr wichtig für mich ist... Leider gibt es keine Demo Version von Cubase SX3. Sollte jemand doch eine kennen (für MacOSX) wäre das natürlich prima, dann kann ich alles selbst testen...
Meine Fragen:
1. Kann man die "Strukturspur-Parts" (play order parts) direkt im "Strukturspur Editor" durch Anklicken abspielen? Wenn nicht, wie kann man die einzelnen definierten Parts vorhören bzw. anhören?
2. Wenn ein "Strukturspur-Part" definiert ist, ist diese Definition dann immer gebunden an alle Änderungen, die ich für diesen Bereich im Arrangement vornehme? Oder merkt sich der "Strukturspur-Part" was in dem Bereich im Arrangemnet lag, als dieser definiert wurde? In anderen Worten ist die Definition eines "Strukturspur-Parts" einfach ein Marker-Bereich im Arrangement, der immer das abspielt, was dort (z.B. [g=253]Takt[/g] 72 bis 80)zum Zeitpunkt des Abspielens liegt? Egal welche Änderungen dort mittlerweile gemacht wurden?
3. Kann man "Strukturspur-Parts" von einem [g=32]Midi[/g]-Controller oder der Computer Tastatur aus triggern?
4. Kann man "Strukturspur-Parts" mit einer bestimmten Start Quantisierung triggern, z.B. wenn man einen Bereich mit einer Länge von 3 1/2 Takten definiert hat (um z.B. einen Auftakt am Ende nicht mitreinzunehmen), man möchte aber das der darauf folgende Part erst genau 4 Takten anfängt?
Mit einer Start Quantisierung von einem [g=253]takt[/g] ginge das ja... Oder muss ich einen Leer-Part von einer halben Taktlänge bauen um die Lücke zu schliessen und auf 4 Takte zu kommen, bevor der nächste Part anfängt?
5. Wenn man einen bestimmten "Strukturspur-Part" definert hat, z.B. mit einer Basedrum Spur und einer zweiten Spur mit einer Baseline, kann man dann diesen "Strukturspur-Part" im "Strukturspur-Editor" kopieren und den kopierten Part so einstellen, daß er nur die Basedrum Spur spielt? Oder muss ich hierfür den Inhalt der Baseline Spur an einen leeren Platz im Arrangement kopieren und dort einen neuen "Strukturspur-Part" definieren, um die Baseline solo zu hören?
6. Kann ich während der "Strukturspur-Editor" spielt, Parts darin verschieben, kopieren, löschen, abändern? Kann ich während dem Abspielen von einem Part zu einem beliebigen anderen Part springen und wird dann der gerade laufende Part zu Ende gespielt oder abgebrochen? Wenn er abgebrochen wird, passiert dies nach einer einstellbaren Quantisierung (nach einem [g=253]Takt[/g], oder zwei Takten, oder nach einem halben [g=253]Takt[/g])?
Soviel erstmal, ich würde es wirklich sehr zu schätzen wissen, wenn sich jemand dieser zugegebener Maßen vielen Fragen widmen würde...
Vielen Dank schonmal im voraus und liebe Grüße,
Stefan