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froschhund
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- 07.07.07
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Hallo!
Ich steh's mir generell auf komische experimentelle Sachen und die Königsdisziplin darin ist für mich, so atmosphärische Gruselsounds in ein Stück einzuweben, wie man das vielleicht aus Computerspielen wie Silent Hill kennt.
Da spaziert man zum Beispiel durch die Kanalisation und alles ist still, ausser das hallige Tropfen von Wasser auf Beton, das gelegentliche Scharren von Türen, rostigen Scharnieren, und dann auf einmal gibt es verfremdete Brachial-[g=23]Distortion[/g]-Sounds, die was weiß ich wie gemacht sind.
Und das ist der Punkt: Wie geht man generell an diese Art von [g=379]Sounddesign[/g] heran?
Ich mein, naheliegend wäre natürlich eine echte rostige Tür zu recorden, das leuchtet mir schon ein. Aber ich dachte in Zeiten von Plastikmusik und Beats aus der Dose, dass es dafür vielleicht elektronische Wege gibt, vorhandenes Material zu verfremden?
Im Sinne von - nun, sagen wir: Ich nehme einen Snareschlag auf, zieh den auf die 20fache Länge, füge [g=23]Distortion[/g] hinzu und wende extreme EQ-Einstellungen an, sodass am Ende so etwas Ähnliches dabei herauskommt. Und vielleicht gibt es ja sogar schon Leute, die so etwas recorden und man kann sich das irgendwo herunterziehen, so quasi wie Stockphotos bei Bildmanipulationen?
Dann wären da noch diese zerhackstückelten [g=23]Distortion[/g]-Drums, die zum Beispiel auf den älteren Nine Inch Nails Sachen drauf sind. Oder Dampfhammer-Sounds wie bei "Die Eier Von Satan" von Tool. Wo man echt glaubt, man steht in einer Fabrikshalle.
Ist das alles echt, oder "nachgebastelt"? Denn bei manchen Sounds habe ich echt überhaupt keinen Plan, wie man diese herstellen könnte.
Meeresrauschen zum Beispiel. Wie kann man das "basteln"? Geht das überhaupt realistisch? Pulsschlag? Diese ganzen "woooosh" und "schrrrrrm"-Geräusche?
Vielleicht weiß der ein oder andere ja ein paar Tricks oder könnte mir einen Fingerzeig geben, wie man so etwas zumindest grundlegend anpackt.
Ich muss dazusagen: Ich komm eher von der "handwerklichen" Fraktion, sprich bis jetzt habe ich ausschließlich echte Instrumente recordet.
Ich steh's mir generell auf komische experimentelle Sachen und die Königsdisziplin darin ist für mich, so atmosphärische Gruselsounds in ein Stück einzuweben, wie man das vielleicht aus Computerspielen wie Silent Hill kennt.
Da spaziert man zum Beispiel durch die Kanalisation und alles ist still, ausser das hallige Tropfen von Wasser auf Beton, das gelegentliche Scharren von Türen, rostigen Scharnieren, und dann auf einmal gibt es verfremdete Brachial-[g=23]Distortion[/g]-Sounds, die was weiß ich wie gemacht sind.
Und das ist der Punkt: Wie geht man generell an diese Art von [g=379]Sounddesign[/g] heran?
Ich mein, naheliegend wäre natürlich eine echte rostige Tür zu recorden, das leuchtet mir schon ein. Aber ich dachte in Zeiten von Plastikmusik und Beats aus der Dose, dass es dafür vielleicht elektronische Wege gibt, vorhandenes Material zu verfremden?
Im Sinne von - nun, sagen wir: Ich nehme einen Snareschlag auf, zieh den auf die 20fache Länge, füge [g=23]Distortion[/g] hinzu und wende extreme EQ-Einstellungen an, sodass am Ende so etwas Ähnliches dabei herauskommt. Und vielleicht gibt es ja sogar schon Leute, die so etwas recorden und man kann sich das irgendwo herunterziehen, so quasi wie Stockphotos bei Bildmanipulationen?
Dann wären da noch diese zerhackstückelten [g=23]Distortion[/g]-Drums, die zum Beispiel auf den älteren Nine Inch Nails Sachen drauf sind. Oder Dampfhammer-Sounds wie bei "Die Eier Von Satan" von Tool. Wo man echt glaubt, man steht in einer Fabrikshalle.
Ist das alles echt, oder "nachgebastelt"? Denn bei manchen Sounds habe ich echt überhaupt keinen Plan, wie man diese herstellen könnte.
Meeresrauschen zum Beispiel. Wie kann man das "basteln"? Geht das überhaupt realistisch? Pulsschlag? Diese ganzen "woooosh" und "schrrrrrm"-Geräusche?
Vielleicht weiß der ein oder andere ja ein paar Tricks oder könnte mir einen Fingerzeig geben, wie man so etwas zumindest grundlegend anpackt.
Ich muss dazusagen: Ich komm eher von der "handwerklichen" Fraktion, sprich bis jetzt habe ich ausschließlich echte Instrumente recordet.