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Weniger komprimiert als meine Version, klingt aber gleichmäßrer, gefällt. 👍 Ich vermute mal da kam eine irgendwie geartete Pegelautomation zum Einsatz?
Wenn ich das richtig sehe, ist Soothe ein spektraler EQ (wie DSEQ und ein paar andere) und somit etwas anderes als der FabFilter. Aber, ja, damit geht das.
Ehrlich gesagt, ich benutze eigentlich nie Notchfilter. Einen dynamischen, oder spektralen EQ, wenn beim Bass bestimmte Töne dröhnen, ok, aber dieses ganze Resonanzenherausgefiltere hab ich noch nie gemacht. Wahrscheinlich, weil ich auf Analogkonsolen mischen gelernt habe und da ging das nicht...
Naja, die doch recht stark unterschiedlichen Pegel kann man eindeutig hören und sehen - finde ich.
Also RVox hat hat ziemlich weites Knie, greift also eher geschmeidig ein. Normalerweise setzte ich den im Pluginfenster in Reaper so auf 50 -70% (geht im Plugin selber nicht), aber da Du das platt...
😂 Gut möglich, daß ich das "etwas" übertrieben habe.
Wie schon gesagt, erstmal mehrfach geschnitten und die einzelnen Teile auf denselben Peak gebracht, damit die lauten Teile nicht deutlich mehr komprimiert werden, als die leiseren.
80% sind RVox (15dB Reduktion, LOL) und parallel Black Box...
😂
Echt? Soo gruselig fand ich die gar nicht, da hab ich schon Schlimmeres gehört. Ich fand die unterschiedlichen Pegel am auffälligsten, das hab ich als erstes korrigiert.
Klar gibt's den. Wie @die_potense schon richtig sagte, der Kontext wäre dann, daß die alleine ist. Er (oder sie?) hat das nicht gesagt, um Dich zu ärgern. ;-)
Hier, transientenbefreit und recht simpel bearbeitet, damit das Nachbauen leichter fällt:
Genau, egal wie Du's machst, Du machst es falsch. 😂
Nein, verdammt, falsch formuliert. Ich meinte diesen Woosh-Effekt, den Du ein- zweimal eingesetzt hast.
Ich hab's jetzt nicht nachgemessen, aber gefühlt fehlt im Aufbau die typische 4, 8, 16 Takte Einteilung - und Fades, besonders Fadeouts. Das Stück ist doch 8min lang, da sollte das locker gehen.
Z. B. Intro, 1,5 Takte nach der Kick kommt die Fläche (ok, das hab ich schnell abgezählt)...
In der...
Ich frag mich eh, wie das mit der MwSt online funktioniert. Für offline Händler wird hier MwSt berechnet, die dann einfach auf den Kunden abgewälzt wird. Aber (wie) wird die denn online Händlern berechnet?
Da schwächelt ADD2 tatsächlich etwas. InferiorDrummer hat da deutlich mehr (ist ja auch viel größer), hab mal was von 127 gehört, kann aber auch libraryabhängig sein.
Auf jeden Fall paßt ein Sample immer 100%ig zu einer bestimmten Anschlagsstärke. ;-)
Also ich hab das Quietschen nicht...
-14LUFS ist (derzeit - kann sich aber jederzeit ändern) sinnvoll, wenn Du vermeiden willst, daß YT die Songs leiser abspielt.
Musikalisch sinnvoll ist aber eine auf den jeweiligen Song abgestimmte Lautheit. Das kann tatsächlich -14 sein (der Wert kommt ja nicht von ungefähr), aber eben auch...
Die meisten Drum VSTis arbeiten mit Samples, sollten also halbwegs realistisch klingen, aber nach Tierfell klingen die natürlich nicht (abgesehen von ein paar Percussions), da hast Du Recht. ;-)
Die haben ein Nebengeräusch, wie ein Reiben an einem Luftballon.