Ich sehe immer noch nicht ein, warum Du unbedingt stretchen musst.
Eigentlich suchst Du doch eine Quantisierungsfunktion. Sie funktioniert nur (bei Dir aktuell) nicht in einem Schritt, weil Du mal über und mal unter einer Sechzehntel (oder was auch immer) daneben liegst.
Wenn Du so ungenau aufnimmst, kann ich mir jetzt nicht so richtig vorstellen, dass es um den Groove, der beim Quantisieren verloren geht sehr schade ist, zumal man ja näherungsweise quantisieren kann und ihn ganz gut beibehält.
Es geht also nur darum, die Punkte zu finden, an denen man die Quantisierung umstellen muss.
Das nimmt Dir aber eben auch kein Strechtalgo ab.
Quantisierung strecht/staucht automatisch auf en Raster, moduliert die Events quasi auf eine Matrix
. Das ist doch genau was Du brauchst?
Wenn Du mit der Hand den markierten Bereich einfach in die Länge stretcht/stauchst, wäre der Teil als ganzes kürzer oder länger, es entsteht also Überlappung oder Loch zum nächsten Bereich.
Zudem bleiben die Ungenauigkeiten innerhalb des Bereichs erhalten.
Ist das wirklich das was Du willst? Ich glaube das hilft wirklich nur, wenn definitiv ein falsches Tempo gespielt wurde, also nicht mal vorneweg, mal drauf, mal hinterher.
Wenn ja, dann bleibe ich dabei. Klar wäre im Editor anfassen und stretchen gut und diese Funktion sollte man auch erwarten. (Ich will Steinberg da wirklich nicht verteidigen)
Aber es ist auch kein Problem, das im Projektfenster zu erledigen, denn man sieht bei entsprechender großer Darstellung die Events wirklich sehr gut. Zerre doch den Zoom mal richtig groß und schalte die Darstellung von Noten in den Programmeinstellungen ein. Du wirst
SEHEN.