Zu 3.)
Eine Software, mit der man sowas macht, nennt man [g=32]Midi[/g]-[g=70]Sequencer[/g].
Heute gibt es praktisch nur noch "grosse" Audiosequencer, die die Funktionalität eines Midisequencers beherbergen, darüber hinaus aber auch sämtliche gängigen Möglichkeiten für die Manipulation von Audiodaten bieten.
Für den PC sind das z.B.
[g=539]Cubase[/g]
Sonar
Samplitude
ProTools
Für den [g=18]Mac[/g] sind das z.B.
[g=540]Logic[/g]
[g=539]Cubase[/g]
ProTools
Digital Performer
Um nur die gängigsten zu nennen.
Zu 1.) USB-Anschluss:
Die TR707 kann auch keinen USB-Anschluss haben, weil dieses Gerät hergestellt wurde, als USB lange noch nicht erfunden war ...
USB wird nicht benötigt, wenn [g=32]Midi[/g] vorhanden ist.
2.) Was unterscheidet Recording-Karten von "normalen" Audiokarten?
Der Unterschied besteht vor allem in der Treiberausstattung.
Recordingkarten ermöglichen ein Arbeiten mit äusserst geringen Audio-Latenzen.
[g=12]ASIO[/g] 2.0 kompatible Soundkarte sagt man dazu.
Deine Soundkarte sollte zwingend den [g=12]ASIO[/g]-Standard können, ansonsten wirst Du aufgrund hoher Latenzen keine grosse Freude haben.
Unter [g=5]Latenz[/g] versteht man die Durchlaufzeit eines Audio-Signals durch das System.
Zwischen dem Drücken einer Note am [g=32]Midi[/g]-Masterkeyboard und dem erklingen des Tons eines virtuellen Instrumentes aus dem PC können ohne [g=12]Asio[/g] ganz gerne schonmal 50 Millisekunden und noch mehr verstreichen.
Das ist inakzeptabel. Du drückst auf die Tasten und alles passiert erst viel später.
Dies fällt ganz besonders bei der Verwendung virtueller instrumente auf.
Eine preisgünstige [g=12]ASIO[/g]-kompatible Soundkarte wäre z.B. die Phase22 von Terratec. Sie enthält bereits ein [g=32]Midi[/g]-Interface, kostet neu ca.75€ und arbeitet auf PCI-Basis, was alleine schon dadurch zu wesentlich besseren Latenzen führt, als beispielsweise bei Firewire oder USB-basierten Audiointerfaces.
Weitere gängige Karten wären die ESI-Julia und die M-Audio Audiophile 2496.
Wer etwas mehr will und auch etwas mehr ausgeben kann, greift z.B. zu Audiointefaces von RME. Da geht es bei 300€ los.Und das lohnt sich auch.
Das merkt man aber erst, wenn man damit arbeitet.
Die mit Abstand wichtigste Komponete in einem Studio ist heute das Audiointerface.
Ich persönlich lehne die Verwendung von Firewire, bzw USB-basierten Audiointerfaces grundsätzlich ab.
Da darf aber jeder gerne seine eigenen Erfahrungen machen.
(das muss hier nicht unbedingt erörtert werden)
USB und FW Geräte werde allerdings sehr gerne verwendet, weil sie meist eine recht umfangreiche Ausstattung besitzen.
So haben viele dieser Interfaces bereits einen Mikrofonvorverstärker nebst [g=76]Phantomspeisung[/g] an Bord. Auch gehören regelbare Kopfhöreranschlüsse oft zur Ausstattung.
PCI-Karten bieten bis auf einige Ausnahmen solche Ausstattung nicht an. Allerdings halte ich solche Ausstattung nicht zwingend für notwendig, denn zumindest im Studio wird man sich die benötigten Komponenten doch eher einzeln kaufen und dabei auf Geräte mit anständiger Qualität zurückgreifen.
Meist sind diese ohnehin schon längst vorhanden.
Der Laptop-Musikant der auch gerne mal unterwegs was machen möchte, ist mit einem günstigen USB-Interface mit etwas Ausstattung aber meistens schon gut versorgt.
Recording-Karten wenden sich nicht an User, die irgendwelchen 3D-Sound für ihre Ballerspiele haben wollen, sondern hauptsächlich an Musiker.
Auf vielen aktuellen Recording-Karten findet man z.B. digitale Audioschnittstellen, fast immer auch ein [g=32]Midi[/g]-Interface und unter anderem auch die Möglichkeit, zwischen 24Bit und 16Bit zu wählen. Weiterhin stehen meist alle gängigen Sampleraten zur Auswahl.
Selbst eine günstige Phase22 kann 24Bit/96kHz und klingt insgesamt schon so gut, dass ein Laie den Unterschied zu wesentlich teureren Audiointerfaces, der sicherlich vorhanden ist, kaum wahrnehmen kann.
Den Unterschied zwischen einer C-Media und einer Phase22 hört allerdings jeder User sofort. Alleine schon das Rauschen ist bei der C-Media nahezu unerträglich. Hinzu kommen inakzeptable Klangeinbussen besonders in den tiefen Frequenzen.
Ich habe den Unterschied damals jedenfalls sehr leicht heraushören können.
Zu 3.)
Wir sprechen hier über virtuelle Instrumente.
Standalone-Versionen virtueller Instrumente kommen ohne einen Wirt (Host-Software) wie z.B. [g=539]Cubase[/g] aus.
Der Normalfall sieht allerdings so aus, dass man einen [g=70]Sequencer[/g] benutzt. Das ist zu 99,9% der Fall.
Dieser beherbergt dann sogenannte PlugIns. Das sind kleine Zusatzprogramme, die den Sequenzer um die zusätzliche Funktionalität eines virtuellen Software-Instruments oder eines virtuellen Audio-Effektes erweitern.
Über kurz oder lang wirst Du als PC-User aber sowieso bei einem der grossen Audiosequencer landen. Dieser Weg ist vorprogrammiert, wenn Du dieses Hobby längerfristig und mit dem nötigen Ernst betreiben möchtest.
Ich möchte noch auf etwas eingehen, was Du weiter oben geschrieben hast:
Du möchtest die Mididaten "elektronisch verändern".
Ich behaupte jetzt mal, dass Du eigentlich etwas anderes meinst, denn Mididaten kannst Du nicht "elektronisch verändern".
Du kannst sie löschen, erzeugen, aufnehmen, verschieben, kopieren und Du kannst die in ihnen enthaltenen Informationen manipulieren. Anschlagstärke verändern, Befehle für Pitchbender oder Modulationsrad einfügen und manipulieren usw.
Das alles kannst Du machen.
Aber Du kannst nicht den "Klang" von Mididaten beeinflussen.
Mididaten enthalten keinerlei Klanginformationen oder gar irgendwelche hörbaren Anteile.
Mididaten enthalten lediglich Befehle darüber, wann welche Note wie gespielt werden soll. Aber nicht den Klang dieser Note selbst.
Dazu muss wirklich das Audiosignal Deiner 707 in den PC hinein.
Um den Klang Deines TR707 in den PC hineinzubekommen ist es zwingend notwendig eine Audioverbindung zwischen den Audioausgängen der 707 und den Audioeingängen Deines Audiointerfaces / Soundkarte herzustellen.
Die Audiodaten kannst Du dann mit Hilfe einer geeigneten Software wie z.B. [g=539]Cubase[/g], Sonar oder irgendeiner anderen Software, die Audiosignale aufzeichnen kann, aufnehmen.
Die aufgenommenen Audiodaten können nun mit allen möglichen Effekten und abgefahrensten Klangbeeinflussungsverfahren durch die Mangel gedreht werden.
Das geht aber nur mit Audiodaten.
Mit Mididaten ist das prinzipiell garnicht möglich.
Stell Dir vor, Du hast ein Word-Dokument.
Ein Mann liest jetzt vor, was in dem Word-Dokument geschrieben steht.
Du kannst seine Stimme aufnehmen und mit einem Halleffekt versehen.
Aber Du kannst kein Word-Dokument durch ein [g=108]Hall[/g]-Gerät schicken.