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Lucky
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Hey Leute!
Ich schnippel gerade an einem Pop-Song, bei dem ich größtenteils das Problem habe, dass der Rhythmus nicht "tight" ist. Wir haben beim Aufnehmen mit den Gitarrentracks begonnen (Westerngitarre, geschlagen) und der Gitarrist war immer etwas vor dem Click, allerdings unterschiedlich viel, d.h. man kann die Spur nicht einfach etwas verzögern, verschieben, damit man auf den Einsen ist.
Finde ich auch jetzt nicht sooo wild, der Track für sich klingt dadurch einfach "menschlich" und nicht so maschinell genau. Allerdings wird's vom Timing her etwas matschig, wenn ich versuche mittels Keyboard die Drums und den [g=118]Bass[/g] im ähnlichen Groove einzuspielen. Man sagt ja, zumindest die [g=118]Bass[/g]-Drum sollte schon möglichst "drauf" sein auf dem Beat. Dies ist aber weder mit Quantisierung noch visuell zu schaffen, da die Einsen der Westerngitarre ja unsystematisch "irgendwo" liegen.
Meine Idee wäre nun, einmal [g=253]Takt[/g] für [g=253]Takt[/g] (oder halbtaktig, ode rgar auf jeder Zählzeit) das Time-Warp-Tool von Cubase SX zu benutzen, was zur Folge hätte, dass die Einsen des Songs dorthin gerückt würden, wo auch die Einsen der Gitarre liegen und ich z.B. Bassdrum oder [g=118]Bass[/g] (zumindest näherungsweise) [g=206]quantisieren[/g] könnte. Auf der anderen Seite würde sich vom "gesamten" Rhtyhmus das Tempo stets ein bisschen ändern, was dann vllt auch nicht sooo tanzbar ist.
Allerdings denke ich: Ganz marginale Temposchwankungen sind "tanzbarer" (bzw. rhythmisch eingängiger) als ein verwaschenes Timing, findet ihr nicht? Also lieber KLAR definierte Zählzeiten, wo alle Instrumente der Rhythmus-Gruppe auch gleichzeitig ihren Beat spielen, als stur exakt auf 0.1 [g=45]bpm[/g] das Tempo zu halten.
Oder welche Vorschläge habt ihr?
Ich schnippel gerade an einem Pop-Song, bei dem ich größtenteils das Problem habe, dass der Rhythmus nicht "tight" ist. Wir haben beim Aufnehmen mit den Gitarrentracks begonnen (Westerngitarre, geschlagen) und der Gitarrist war immer etwas vor dem Click, allerdings unterschiedlich viel, d.h. man kann die Spur nicht einfach etwas verzögern, verschieben, damit man auf den Einsen ist.
Finde ich auch jetzt nicht sooo wild, der Track für sich klingt dadurch einfach "menschlich" und nicht so maschinell genau. Allerdings wird's vom Timing her etwas matschig, wenn ich versuche mittels Keyboard die Drums und den [g=118]Bass[/g] im ähnlichen Groove einzuspielen. Man sagt ja, zumindest die [g=118]Bass[/g]-Drum sollte schon möglichst "drauf" sein auf dem Beat. Dies ist aber weder mit Quantisierung noch visuell zu schaffen, da die Einsen der Westerngitarre ja unsystematisch "irgendwo" liegen.
Meine Idee wäre nun, einmal [g=253]Takt[/g] für [g=253]Takt[/g] (oder halbtaktig, ode rgar auf jeder Zählzeit) das Time-Warp-Tool von Cubase SX zu benutzen, was zur Folge hätte, dass die Einsen des Songs dorthin gerückt würden, wo auch die Einsen der Gitarre liegen und ich z.B. Bassdrum oder [g=118]Bass[/g] (zumindest näherungsweise) [g=206]quantisieren[/g] könnte. Auf der anderen Seite würde sich vom "gesamten" Rhtyhmus das Tempo stets ein bisschen ändern, was dann vllt auch nicht sooo tanzbar ist.
Allerdings denke ich: Ganz marginale Temposchwankungen sind "tanzbarer" (bzw. rhythmisch eingängiger) als ein verwaschenes Timing, findet ihr nicht? Also lieber KLAR definierte Zählzeiten, wo alle Instrumente der Rhythmus-Gruppe auch gleichzeitig ihren Beat spielen, als stur exakt auf 0.1 [g=45]bpm[/g] das Tempo zu halten.
Oder welche Vorschläge habt ihr?