Sounddesigner für Film und Werbung nutzen gerne Tools, um nach den passenden Sounds zu suchen: Soundminer, Steinberg Mediabay, ProTools Workspace, Soundly, SoundQ, Sononym, IcedAudio Audio Finder, Basehead oder Library Monkey.
Alle haben gemeinsam, dass sie nach Text suchen. Ich gebe einen Suchbegriff ein und die Software zeigt mir Files an, bei denen der Suchbegriff im Filenamen oder den Tags vorhanden ist.
Die App ‚Orion SFX‘ geht einen anderen Weg: Sie hört zu und findet per KI die richtigen Sounds. Dabei ist es egal, wie die Files heißen.
Um zu starten und Orion mit meinen Sounds zu füllen, ziehe ich meinen Effekt-Ordner direkt in Orion. Während Orion sich die Sounds ‚anhört‘, kann ich schon mit der Suche beginnen. Im Handbuch steht, dass dieser Vorgang nicht länger als eine Minute dauern sollte. Das ist erstaunlich schnell und auch bei mir schien es sehr zügig. Allerdings handelt es sich hier um eine erste Analyse. Das richtige ‚Zuhören‘ kann mehrere Stunden dauern. Einige wenige Files wurden rot dargestellt und ein Klick darauf erklärt, dass diese Files zu groß sind. Bei anderen Files erscheint „File reading failed“. Schade! Somit muss ich doch noch mit anderen Programmen zusätzlich arbeiten.
Während der Suche zeigt Orion auch den aktuellen Status an. Wenn ein File links vom Namen eine gelbe Box hat, ist dieses in der Warteschleife für die Analyse. <T> zeigt an, dass sich das File in der Warteschleife für die Textanalyse befindet.
Als erstes nehme ich einen der ersten analysierten Sounds: Alarm 2. Dieser wird im unteren Bildschirmbereich dargestellt und in Chunks (kleine Abschnitte) unterteilt. Nun möchte ich einen ähnlichen Alarm bzw. Sound finden und drücke (auf dem Apple Rechner) mit gedrückter Command-Taste auf das File in der linken Liste.
Nun werden in der rechten Liste alle ähnlichen Sounds aufgeführt. Wie ähnlich ein File dem Original ist, wird mit der Hintergrundfarbe und der Position angezeigt. Ein roter Hintergrund zeigt eine sehr hohe Ähnlichkeit an, ein blauer eine sehr geringe Ähnlichkeit. Mir werden viele ‚Pulse Monitor‘ Sounds angezeigt, aber auch ein Vogel: 64 Animals Kookaburra. Später werden mir noch eine Nachtigall vorgeschlagen, eine Fahrrad-Klingel und eine Polizei-Pfeife. Gleichzeitig werden auch Sounds aufgeführt, die nur einen komischen Namen haben, aber ohne eine konkrete Bezeichnung. Und das ist erst der Anfang, denn der Großteil meiner Sound-Effekte ist noch gar nicht analysiert.
Das Ergebnis kann ich jetzt fortführen. Der Vogel ‚BIRDPrey‘ gefällt mir sehr gut zum Doppeln mit dem Alarm. Also klicke ich wieder mit der Command-Taste auf den Vogel in der rechten Leiste. Nun werden mir auf einmal auch Grillen aufgelistet. Wichtig ist zu wissen, dass in der rechten Liste nicht komplette Files aufgelistet werden, sondern wieder nur Chunks eines Files. Möchte ich einen ähnlichen Sound finden, klicke ich entweder auf den Chunk in der Liste oder unten in der Wellenform-Darstellung, da diese ja auch in Chunks unterteilt ist.
Wenn ich allein diese Sounds miteinander kombiniere und layere, kann ein ganz eigener spezieller Alarm-Sound entstehen.
Allein das zeigt schon die wahnsinnigen Möglichkeiten. Der Sounddesigner Mark Mangini hat für den Film ‚Das fünfte Element‘ übrigens für eine futuristische Polizeisirene einen Vogel gelooped.
Mit der gedrückten Control-Taste kann ich per Maus das File in meine gewünschte App ziehen: ProTools, Nuendo, Radium etc. Alternativ nutze ich das Tastatur-Kommando S und aktiviere damit die Spot-Funktion. Einmalig werde ich aufgefordert, einen Ziel-Ordner anzugeben. Das sollte der Audio-Ordner meiner ProTools Session sein. Anschließend wird jedes File per ‚Spot‘ in meine ProTools Session importiert. Direkt auf die ausgewählt Spur an der Cursor-Position. Das ist sehr praktisch.
Alternativ kann das aktuelle File auch per Drag&Drop in eine andere App gezogen werden, wenn man das Symbol rechts oben bei ‚Text Match‘ anfasst.
Die nächste Suchmöglichkeit ist ‚Language Similarity‘. In meinem Beispiel gebe ich ‚Beach‘ ein. Untendrunter werden zuerst Files aufgelistet, die im Namen ‚Beach‘ enthalten – unter anderem auch das Fallen eines Körpers. Das ist nicht, was ich wollte. Aber im unteren Bereich ‚Language Similarity‘ werden Sounds aufgelistet, die in diesem Kontext auch sinnvoll sind:
- Sea
- Waves
- Swimming
- Wind
- Boat
Und auch hier werde ich wieder überrascht und inspiriert. Denn hinzu kommen nicht so offensichtliche Sounds wie
- Snow
- Grass
Das sind alles wieder tolle Startpunkte, um von hier weiterzumachen, um Sounds zu erzeugen oder anzufetten. Perfekt für das Bauen von Atmos.
Auf der linken Seite stehen die Characteristics zur Verfügung. Damit lassen sich auf einen Schlag Vögel, Schritte, Wasser oder andere anzeigen. So muss man nicht immer oben im Textfeld etwas eingeben. Es lassen sich aber Kategorien kombinieren. Zuerst wähle ich per Maus-Klick ‚Water‘ und ‚LF‘ und klicke dann mit Cmd auf eine der beiden gewählten Kategorien. Schon werden mir rechts alle passenden Sounds zu tiefem Wasser aufgelistet. Dazu gehören auch
- Hummer H3 Drive Steady
- Laundry
- Underwater
- Bubbling
Und auch hier kann ich von der rechten Liste aus mit der Cmd-Taste weitersuchen. Bis jetzt habe ich nur gesucht. Ich kann mir aber auch erst mal Seaside-Sounds suchen und deaktiviere dann oben den ‚Search‘-Knopf. Wenn ich jetzt bei der Charateristics auf ‚LF‘ klicke, werden mir rechts die Sounds einfach anders sortiert. Aber die Auswahl bleibt dieselbe. Sehr praktisch!
In der Suchleiste gibt es drei Knöpfe:
- Search
- Sort
- Colour
Die einzelnen Funktionen können per Keycommands (1, 2, 3) oder mit der Maus ausgewählt werden.
Bis jetzt reden wir nur von Files, die Orion auf der Festplatte sucht. Wenn ich in einer Mischung bin, brauche ich eventuell eine Atmo oder eine Tür, die so ähnlich klingt wie im O-Ton vom Set. Über das AAX-PlugIn kann ich über die Audio-Suite diesen Schnipsel einfach an Orion schicken und dort werden automatisch alle ähnlichen Sounds angezeigt. Das wird mir in Zukunft sicher viel Zeit sparen.
Wer eine Abneigung gegen Listen hat, weil er gleich an Buchhaltung denkt, kann auch das Sonic Universe nutzen. Hier werden alle Chunks aus der Liste als Punkte angezeigt und können schnell mit der Maus angewählt werden. Es wäre toll, wenn ich hier mit der Maus navigieren könnte. Mit der TAB-Taste kann das Universe auch noch größer dargestellt werden.
Es können auch echte Aufnahmen erzeugt werden. Nach der Aufnahme nimmt Orion bis zu fünf Sekunden auf. Dafür nutze ich entweder ein Mikrofon in meinem Setup oder schicke das Signal von meiner DAW per Loopback oder Omnibus direkt in Orion. So kann ich einfach mit dem Mund Geräusche machen oder ich nehme ein ‚billiges‘ Glasgeräusch auf in der Hoffnung, dass Orion mir passendere Versionen liefert. Das kann auch super für Foleys sein und ich bin gespannt, was mir noch einfällt. Ich habe versucht, Tiere zu simulieren und mir dann ähnliche Tier-Sounds anzeigen lassen.
Magie
Genau wie auch bei ChatGPT können hier Prompts eingegeben werden. So kann ich „animal, demon“ eingeben und dann Cmd und Enter drücken oder ich wähle „voice, demon“. Ich habe eine Szene, in der ein Monster lacht und gebe daher ein „Laughing Monster“.
Die Auswahl auf der rechten Seite ist groß und trifft es ziemlich gut. Ein weiteres Beispiel ist „Factory Metal“ und ich finde viele Sounds, um mir meine eigene Fabrik-Atmo zu bauen. Umgekehrt kann ich auch Dinge ausschließen. Bei „Gun, metal“ werden wir Schüsse angezeigt, aber ohne ein metallisches Klicken. Das Handbuch gibt viele Tipps zum Prompten und es gibt sogar einige Videos dazu, in denen ‚verrückte‘ Prompts eingegeben werden mit tollen Ergebnissen. Es werden keine Sounds erzeugt, sondern passende Sounds angezeigt.
Mit „#Name“ kann man sich sogar auf einen spezifischen Sound in der eigenen Library beziehen. Dafür muss dieser Sound einmal ausgewählt sein und mit Cmd+P in die Prompt-Library aufgenommen werden. Mit „@Name“ kann man sich direkt auf ein konkretes File beziehen. Und mit „@LIVE“ bezieht man sich auf die Live-Aufnahme.
Orion SFX im Video-Test
View: https://youtu.be/ZvBFNogEaPE
Fazit
Orion SFX beschreitet wirklich einen neuen Weg in der Soundsuche. KI wird hier als Helfer eingesetzt, um die richtigen Sounds zu finden. Da Orion SFX zuhört und den Klang analysiert, können auch Sounds benutzt werden, die falsch benannt oder gar nicht beschriftet sind. Die Möglichkeit, einen Sound auszuwählen und daraufhin ähnliche Sounds zu finden, ist eine enorme Arbeitserleichterung. Atmos lassen sich schneller stellen, indem man ein Wort (z. B. Hafen) eingibt und passende Sounds vorgeschlagen bekommt (z. B. Möwen, Boot, Wellen). Orion kann per Audio-Input zuhören oder ein Audio-Signal von ProTools über das Audiosuite Plugin bekommen und auch damit ähnliche Sounds suchen. Der Knaller ist die Eingabe einer Situation bzw. Beschreibung eines Sounds (Schneeflocken fallen auf eine Neonlampe, Träumen von Zügen), um daraus passenden Sounds zu erhalten.
Diese Software kann viel Zeit sparen und listet Sounds auf, die man sonst nicht finden würde. Hier würde ich wirklich sagen: „Ein echter Gamechanger“.
Hersteller: Orion SFX
https://www.orion-sfx.com/
Preis: 430 € (monatlich 72 €)
Alle haben gemeinsam, dass sie nach Text suchen. Ich gebe einen Suchbegriff ein und die Software zeigt mir Files an, bei denen der Suchbegriff im Filenamen oder den Tags vorhanden ist.
Die App ‚Orion SFX‘ geht einen anderen Weg: Sie hört zu und findet per KI die richtigen Sounds. Dabei ist es egal, wie die Files heißen.
Um zu starten und Orion mit meinen Sounds zu füllen, ziehe ich meinen Effekt-Ordner direkt in Orion. Während Orion sich die Sounds ‚anhört‘, kann ich schon mit der Suche beginnen. Im Handbuch steht, dass dieser Vorgang nicht länger als eine Minute dauern sollte. Das ist erstaunlich schnell und auch bei mir schien es sehr zügig. Allerdings handelt es sich hier um eine erste Analyse. Das richtige ‚Zuhören‘ kann mehrere Stunden dauern. Einige wenige Files wurden rot dargestellt und ein Klick darauf erklärt, dass diese Files zu groß sind. Bei anderen Files erscheint „File reading failed“. Schade! Somit muss ich doch noch mit anderen Programmen zusätzlich arbeiten.
Während der Suche zeigt Orion auch den aktuellen Status an. Wenn ein File links vom Namen eine gelbe Box hat, ist dieses in der Warteschleife für die Analyse. <T> zeigt an, dass sich das File in der Warteschleife für die Textanalyse befindet.
Als erstes nehme ich einen der ersten analysierten Sounds: Alarm 2. Dieser wird im unteren Bildschirmbereich dargestellt und in Chunks (kleine Abschnitte) unterteilt. Nun möchte ich einen ähnlichen Alarm bzw. Sound finden und drücke (auf dem Apple Rechner) mit gedrückter Command-Taste auf das File in der linken Liste.
Nun werden in der rechten Liste alle ähnlichen Sounds aufgeführt. Wie ähnlich ein File dem Original ist, wird mit der Hintergrundfarbe und der Position angezeigt. Ein roter Hintergrund zeigt eine sehr hohe Ähnlichkeit an, ein blauer eine sehr geringe Ähnlichkeit. Mir werden viele ‚Pulse Monitor‘ Sounds angezeigt, aber auch ein Vogel: 64 Animals Kookaburra. Später werden mir noch eine Nachtigall vorgeschlagen, eine Fahrrad-Klingel und eine Polizei-Pfeife. Gleichzeitig werden auch Sounds aufgeführt, die nur einen komischen Namen haben, aber ohne eine konkrete Bezeichnung. Und das ist erst der Anfang, denn der Großteil meiner Sound-Effekte ist noch gar nicht analysiert.
Das Ergebnis kann ich jetzt fortführen. Der Vogel ‚BIRDPrey‘ gefällt mir sehr gut zum Doppeln mit dem Alarm. Also klicke ich wieder mit der Command-Taste auf den Vogel in der rechten Leiste. Nun werden mir auf einmal auch Grillen aufgelistet. Wichtig ist zu wissen, dass in der rechten Liste nicht komplette Files aufgelistet werden, sondern wieder nur Chunks eines Files. Möchte ich einen ähnlichen Sound finden, klicke ich entweder auf den Chunk in der Liste oder unten in der Wellenform-Darstellung, da diese ja auch in Chunks unterteilt ist.
Wenn ich allein diese Sounds miteinander kombiniere und layere, kann ein ganz eigener spezieller Alarm-Sound entstehen.
Allein das zeigt schon die wahnsinnigen Möglichkeiten. Der Sounddesigner Mark Mangini hat für den Film ‚Das fünfte Element‘ übrigens für eine futuristische Polizeisirene einen Vogel gelooped.
Mit der gedrückten Control-Taste kann ich per Maus das File in meine gewünschte App ziehen: ProTools, Nuendo, Radium etc. Alternativ nutze ich das Tastatur-Kommando S und aktiviere damit die Spot-Funktion. Einmalig werde ich aufgefordert, einen Ziel-Ordner anzugeben. Das sollte der Audio-Ordner meiner ProTools Session sein. Anschließend wird jedes File per ‚Spot‘ in meine ProTools Session importiert. Direkt auf die ausgewählt Spur an der Cursor-Position. Das ist sehr praktisch.
Alternativ kann das aktuelle File auch per Drag&Drop in eine andere App gezogen werden, wenn man das Symbol rechts oben bei ‚Text Match‘ anfasst.
Die nächste Suchmöglichkeit ist ‚Language Similarity‘. In meinem Beispiel gebe ich ‚Beach‘ ein. Untendrunter werden zuerst Files aufgelistet, die im Namen ‚Beach‘ enthalten – unter anderem auch das Fallen eines Körpers. Das ist nicht, was ich wollte. Aber im unteren Bereich ‚Language Similarity‘ werden Sounds aufgelistet, die in diesem Kontext auch sinnvoll sind:
- Sea
- Waves
- Swimming
- Wind
- Boat
Und auch hier werde ich wieder überrascht und inspiriert. Denn hinzu kommen nicht so offensichtliche Sounds wie
- Snow
- Grass
Das sind alles wieder tolle Startpunkte, um von hier weiterzumachen, um Sounds zu erzeugen oder anzufetten. Perfekt für das Bauen von Atmos.
Auf der linken Seite stehen die Characteristics zur Verfügung. Damit lassen sich auf einen Schlag Vögel, Schritte, Wasser oder andere anzeigen. So muss man nicht immer oben im Textfeld etwas eingeben. Es lassen sich aber Kategorien kombinieren. Zuerst wähle ich per Maus-Klick ‚Water‘ und ‚LF‘ und klicke dann mit Cmd auf eine der beiden gewählten Kategorien. Schon werden mir rechts alle passenden Sounds zu tiefem Wasser aufgelistet. Dazu gehören auch
- Hummer H3 Drive Steady
- Laundry
- Underwater
- Bubbling
Und auch hier kann ich von der rechten Liste aus mit der Cmd-Taste weitersuchen. Bis jetzt habe ich nur gesucht. Ich kann mir aber auch erst mal Seaside-Sounds suchen und deaktiviere dann oben den ‚Search‘-Knopf. Wenn ich jetzt bei der Charateristics auf ‚LF‘ klicke, werden mir rechts die Sounds einfach anders sortiert. Aber die Auswahl bleibt dieselbe. Sehr praktisch!
In der Suchleiste gibt es drei Knöpfe:
- Search
- Sort
- Colour
Die einzelnen Funktionen können per Keycommands (1, 2, 3) oder mit der Maus ausgewählt werden.
Bis jetzt reden wir nur von Files, die Orion auf der Festplatte sucht. Wenn ich in einer Mischung bin, brauche ich eventuell eine Atmo oder eine Tür, die so ähnlich klingt wie im O-Ton vom Set. Über das AAX-PlugIn kann ich über die Audio-Suite diesen Schnipsel einfach an Orion schicken und dort werden automatisch alle ähnlichen Sounds angezeigt. Das wird mir in Zukunft sicher viel Zeit sparen.
Wer eine Abneigung gegen Listen hat, weil er gleich an Buchhaltung denkt, kann auch das Sonic Universe nutzen. Hier werden alle Chunks aus der Liste als Punkte angezeigt und können schnell mit der Maus angewählt werden. Es wäre toll, wenn ich hier mit der Maus navigieren könnte. Mit der TAB-Taste kann das Universe auch noch größer dargestellt werden.
Es können auch echte Aufnahmen erzeugt werden. Nach der Aufnahme nimmt Orion bis zu fünf Sekunden auf. Dafür nutze ich entweder ein Mikrofon in meinem Setup oder schicke das Signal von meiner DAW per Loopback oder Omnibus direkt in Orion. So kann ich einfach mit dem Mund Geräusche machen oder ich nehme ein ‚billiges‘ Glasgeräusch auf in der Hoffnung, dass Orion mir passendere Versionen liefert. Das kann auch super für Foleys sein und ich bin gespannt, was mir noch einfällt. Ich habe versucht, Tiere zu simulieren und mir dann ähnliche Tier-Sounds anzeigen lassen.
Magie
Genau wie auch bei ChatGPT können hier Prompts eingegeben werden. So kann ich „animal, demon“ eingeben und dann Cmd und Enter drücken oder ich wähle „voice, demon“. Ich habe eine Szene, in der ein Monster lacht und gebe daher ein „Laughing Monster“.
Die Auswahl auf der rechten Seite ist groß und trifft es ziemlich gut. Ein weiteres Beispiel ist „Factory Metal“ und ich finde viele Sounds, um mir meine eigene Fabrik-Atmo zu bauen. Umgekehrt kann ich auch Dinge ausschließen. Bei „Gun, metal“ werden wir Schüsse angezeigt, aber ohne ein metallisches Klicken. Das Handbuch gibt viele Tipps zum Prompten und es gibt sogar einige Videos dazu, in denen ‚verrückte‘ Prompts eingegeben werden mit tollen Ergebnissen. Es werden keine Sounds erzeugt, sondern passende Sounds angezeigt.
Mit „#Name“ kann man sich sogar auf einen spezifischen Sound in der eigenen Library beziehen. Dafür muss dieser Sound einmal ausgewählt sein und mit Cmd+P in die Prompt-Library aufgenommen werden. Mit „@Name“ kann man sich direkt auf ein konkretes File beziehen. Und mit „@LIVE“ bezieht man sich auf die Live-Aufnahme.
Orion SFX im Video-Test
View: https://youtu.be/ZvBFNogEaPE
Fazit
Orion SFX beschreitet wirklich einen neuen Weg in der Soundsuche. KI wird hier als Helfer eingesetzt, um die richtigen Sounds zu finden. Da Orion SFX zuhört und den Klang analysiert, können auch Sounds benutzt werden, die falsch benannt oder gar nicht beschriftet sind. Die Möglichkeit, einen Sound auszuwählen und daraufhin ähnliche Sounds zu finden, ist eine enorme Arbeitserleichterung. Atmos lassen sich schneller stellen, indem man ein Wort (z. B. Hafen) eingibt und passende Sounds vorgeschlagen bekommt (z. B. Möwen, Boot, Wellen). Orion kann per Audio-Input zuhören oder ein Audio-Signal von ProTools über das Audiosuite Plugin bekommen und auch damit ähnliche Sounds suchen. Der Knaller ist die Eingabe einer Situation bzw. Beschreibung eines Sounds (Schneeflocken fallen auf eine Neonlampe, Träumen von Zügen), um daraus passenden Sounds zu erhalten.
Diese Software kann viel Zeit sparen und listet Sounds auf, die man sonst nicht finden würde. Hier würde ich wirklich sagen: „Ein echter Gamechanger“.
Hersteller: Orion SFX
https://www.orion-sfx.com/
Preis: 430 € (monatlich 72 €)