Melodisches Minimal

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Hallo,

ich habe melodisches Minimal komponiert.

Es handelt von dem Phänomen, dass Wasserwellen
abhängig von der Wellenlänge unterschiedlich schnell
zerfließen (Dispersion).



Wie gefällt es Euch?

G
Modus
 
Mir ist es etwas zu schnell und es wirkt ein wenig wie zufällig zusammengewürfelt. Versuche vllt, noch etwas mehr Struktur in den Ablauf hinein zubringen :) Du hast recht interessante Sounds genutzt. Insgesamt fand ich es angenehm anzuhören.
 
Stimmt, es wirkt ein wenig wie zufällig zusammengewürfelt.

Du hast recht interessante Sounds genutzt

Danke, den Effekt auf den Vocals am Anfang habe ich selbst programmiert :)

Erzeugt wird er von 96 rekursiven Bandpässen, die ich - abhängig von der Frequenz - verzögere.

Da fällt mir was ein : Kennt sich jemand aus mit digitalem Hall?

Ich habe bis jetzt nur Schroeder- und Faltungshall kennengelernt.

Ich wäre sehr froh, wenn mir jemand sagen könnte, was einen guten
Kompromiß zwischen Qualität und Rechenzeit darstellt.

Die early reflections lassen sich ja einfach mit multi-tap-echo implementieren.
Aber wie sieht es mit dem Diffus-Hall aus?
 
Ich nehme mal an, du suchst nach Reverb Plugins, oder? Ich sag mal so, viele Plugins sind unterteilt in early reflections (manchmal auf pre delay) und Hall. Die e.r. kannst du meistens muten oder zumindest leiser drehen. Dann bleibt der Diffushall übrig. Einige Plugins kommen auch mit verschiedenen Algorithmen zur Hallerzeugung. Da hast du dann ne vielseitige Auswahl. :)

Hier sind ein paar Plugins, die ich immer gerne nutze:

AmbientReverb von Stone Voices - https://vst4free.com/plugin/2870/
OldSkoolVerb von Voxengo - https://vst4free.com/plugin/460/
OrilRiver von Denis Tihanov - https://vst4free.com/plugin/2538/

Hoffe, ich konnte dir helfen. Vllt hab ichs aber auch komplett verfehlt :D
 
ich habe melodisches Minimal komponiert.
meine vollkommen unmaßgebliche Meinung als alter Sack...
Minimal: ja
Melodisch: nein
Komponiert: nee echt jetzt...

Eine (oder gar 2) Harmonien, wooh, ein Sequenzer/Arpeggio Gemulme mit ein paar LoFi Samples, ein Pipi Gesang, echt jetzt, Musik ?.
 
Ich nehme mal an, du suchst nach Reverb Plugins, oder?

Da habe ich mich unpräzise ausgedrückt.

Ich suche nach einer Anleitung / einem Algorithmus zum selbstimplementieren von Hall.

Phaser / Flanger / Time-Stretcher und Filter bekomme ich alleine hin. Da fehlt mir eigentlich nur der
Hall in meiner Effekt-Sammlung :)

Ich weiß, es gibt gute Plugins. Aber ich bin sehr neugierig wie das mit dem Hall funktioniert.
 
"Hab mich mal"?

Danke für den Link. Ist ja ziemlich umfangreich. Ich schau mal die Tage, ob da etwas
drin steht, was mir weiterhilft.:)
 
Also als ich so als alter Raver finde das Werk ziemlich erfrischend. Das Wort trifft es irgendwie, man hört da auf jeden Fall das Wasser raus, also der Tracktitel passt auch auf jeden Fall, Thema getroffen! Freshe Sounds! Und auch den melodiösen part finde ich gut komponiert.

Der Intropart passt in der Tat nicht so richtig zum Rest, aber die Geschwindigkeit stört mich überhaupt nicht, im Gegenteil.

Ich suche nach einer Anleitung / einem Algorithmus zum selbstimplementieren von Hall.

Wie implementiert man Hall? Also jetzt ganz grundsätzlich - wovon redest du da - von Programmieren?
 
Ja genau : programmieren. Vorzugsweise in C++. Java geht auch. Und meinetwegen auch noch Python.

Ansonsten : Dann hat sich die Mühe ja gelohnt. :)
 
Ich nehme mal an, du suchst nach Reverb Plugins, oder? Ich sag mal so, viele Plugins sind unterteilt in early reflections (manchmal auf pre delay) und Hall. Die e.r. kannst du meistens muten oder zumindest leiser drehen. Dann bleibt der Diffushall übrig. Einige Plugins kommen auch mit verschiedenen Algorithmen zur Hallerzeugung. Da hast du dann ne vielseitige Auswahl. :)

Hier sind ein paar Plugins, die ich immer gerne nutze:

AmbientReverb von Stone Voices - https://vst4free.com/plugin/2870/
OldSkoolVerb von Voxengo - https://vst4free.com/plugin/460/
OrilRiver von Denis Tihanov - https://vst4free.com/plugin/2538/

Hoffe, ich konnte dir helfen. Vllt hab ichs aber auch komplett verfehlt :D

Ich würde es hier downloaden und auch mal ausprobieren. Voxengo scheint ganz praktisch zu sein. Es sieht recht übersichtlich aus und ich werde es bei Gelegenheit auch mal ausprobieren.

https://www.voxengo.com/product/oldskoolverb/
 
Erzeugt wird er von 96 rekursiven Bandpässen, die ich - abhängig von der Frequenz - verzögere.

Das ist ja mal ne abgefahrene idee... mit was hast du das gemacht? Was verstehst du unter "rekursiv" konkret in dem kontext?

Auf nen bandpass nen anderen Bandpass setzen scheint mir wenig sinn zu ergeben, aber verschiedene bandpasse unterschiedlich zu verzögern und dann paralell zusammenmischen klingt als ob es sehr interesannt klingen könnte ;)

Die Idee klau ich mir ein max for live device :)
 
Es wird Dich vielleicht enttäuschen, aber ich habe das mit C++ gemacht (Vorteil : Ich habe volle Kontrolle über sämtliche Effect features, Nachteil : Der Effekt wird nicht in Echtzeit berechnet).

Es gibt aber auch Plug-Ins die das machen.

In der Informationstechnik wird zwischen "nicht rekursiven" (Finite Impulse Response) und "rekursiven" (Infinite Impulse Response) Filtern unterschieden. Bei den rekursiven Filtern wird die Summe rückgekoppelt auf den Eingang. Die nicht rekursiven Filter sind langsamer und haben eine geringere Flankensteilheit. Dafür sind die rekursiven Filter instabiler.

Technische Details :
Ich beginne mit einem Butterworth-Tiefpass und passe die bilineare Transformation an von "i*(1-z)/(1+z)" zu "i*(1-Q*z+z^2)/(1-z^2)" wobei Q=2*cos(2*pi*f) ist (f ist die Frequenz im Verhältnis zur Sample Rate). Das ergibt einen Band-Pass mit fester Frequenz.

Wenn Dich das Thema interessiert, kann ich Dir das Buch "Digital Filters" von R.W. Hamming empfehlen. Das habe ich auch.

Die Idee klau ich mir ein max for live device :)

Leider hab ich Live nicht installiert, aber wenn Du schon dabei bist, kannst Du ja eine Reason Rack Extension programmieren, die den Effekt implementiert:D.
 

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