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Du mußt das dafür gar nicht extra rendern. Einfach den Teil vorne und hinten schneiden, F2 drücken, unten auf Take FX klicken und dann kannst Du jeden Effekt in diesen Teil einschleifen. Wird anschließend auch angezeigt, daß da was drin ist:
Da wüßte ich jetzt auf Anhieb kein bestimmtes. Wenn man die ausreichend niedrig ansteuert und den Effekt nicht übertreibt, sollten die eigentlich alle keinen hörbaren Effekt auf die Dynamik haben.
Analoge Sättigungen komprimieren bei starkem Einsatz übrigens auch, das ist also kein digitaler...
Eigentlich ganz einfach. Nicht mit zu hohem Pegel in das Sättigungsplugin gehen und die Sättigung nicht zu weit aufreißen. Dann sollte das eigentlich mit allen funktionieren.
Ich hab das Ding jetzt nach ein paar Monaten mal in Angriff genommen. Ist allerdings kein -16LUFSi-Mix (ich hab noch nie nach LUFS gemixt) sondern mein Endprodukt, was ich an den LUFSi der Ori-Version angepaßt habe.
Ich fand die Spuren relativ einfach zu mixen, hab knapp zwei Dutzend...
Ich vermute mal, daß die Cloud Pluggies das bin-file direkt lesen können. Also müßte das wohl nur in das entsprechende Verzeichnis rein. Bei dieser Access Virus Portierung funktioniert das zumindest so.
Das hast Du wahrscheinlich Recht. ;-)
Das macht ja auch nicht soviel Spaß, insofern find ich das völlig ok, bzw sogar besser, das Original gibt's ja schon.
Hab mir jetzt erstmal nur die erste angehört:
- um die 10kHz absenken
- Solo Git um die 5kHz anheben, plus 'n bischen mehr Verzerrung und Hall und etwas leiser bitte
- es fehlen weiterh 60Hz für Lowendpfund
- unter 40Hz immer noch wegcutten
Man kann's aber auch keinem Recht machen, gelle? ;-)
Also eine Sättigung funktioniert nicht automatisch als Kompressor mit 0ms Attack, oder als Clipper. Die kann durchaus einfach nur Obertöne hinzufügen, ohne die Dynamik zu beeinflussen, das hängt von der Stärke der Sättigung ab. Das kannst Du ja mittels der Peakanzeige in der DAW Deiner Wahl...
Alles gut, war nur 'n kleiner Scherz.
Für Sounds mit statischer Tonhöhe brauchst Du keinen spektralen EQ, da tut's eigentlich auch ein statischer. Wichtig ist herauszubekommen, ob das Wummern gleich am Anfang auftaucht, oder eher in der Decayphase stört. Bei Letzterem würde ich mit einem...
Selbstverständlich, wie konnte mir das entgehen? ;-)
Hab ich noch vergessen, das Schlagzeug würde ich leiser machen, das finde ich so zu dominant.
Wenn das 'n Synthbass ist kannst Du den locker sättigen, dann setzt der sich besser durch. Evtl Multibandsättigung. Was auch oft gut klappt sind...
Prinzipiell gibt's extra Notchfilter, die gehen halt bis in den Keller 'runter. Bells haben ja in der Regel einen begrentzen dB Umfang.
Steiler geht das Ganze, wenn die zusätzlich einen Slope-Parameter haben.
Hier mal Bell (links) vs Notch (rechts)
EDIT: Mit analoger Phase grenzt das dann...
E-Piano und Bass stehen in Kontrast zum Schlagzeug, genremäßig, und mir ist nicht klar, ob das Absicht ist, oder nicht. In beiden Fällen würde ich es ändern. Soll es passen, dann muß es deutlich akustischer klingen, soll es einen Kontrast darstellen, würde ich den sogar vergrößern und...
? Notchfilter haben normalerweise keine dB Angabe, bzw reagieren nicht darauf und sie sind typischerweise nahe 0dB breiter. Sinustöne (Feedback) kannst Du damit komplett eliminieren, bei Musik, oder Rosa Rauschen funktioniert das nicht vollständig.
Ja, 'Schuldigung, das ist Fortgeschrittenenterminologie. 😆
Ich meine das klingt zu indirekt, zu weit hinten und es könnte etwas echter, also weniger behandelt klingen.
Aber wie der Foltermeister schon (als Ausrede 😄) sagte, das könnte genrebedingt sein.
Recht so. 😄 In der Post und im Vorspann ist EarDrum mim kleinen "d" geschrieben.
Kommt. ;) Ich find das Schlagzeug zu diffus. Kann genrebedingt sein, aber dann ist die Kick zu basslastig.
Eh, damit ist aber ab 1:28 erstmal Schluß...
Hall auf dem Gesang würde ich automatisieren, wahrscheinlich sogar unterschiedlich für kurzen und langen, Platten- oder Spiralhall auf die Klampfe, evtl noch'n Echo dazu.
Mit der Xtended Version hab ich kein Probelm, ich kann das ab.
Schöne Soli.