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Workshops - Video Advertorial: Drum-Recording (Part VI)

EQing, HiHat, Ride, Toms, Overheads – Tipps zur Post-Produktion


Im sechsten und letzten Teil des Drum-Recording-Workshops werden die verbleibenden Spuren mittels Equalizer zum Klingen gebracht ¬ und für die Post-Produktion gibt Ulli Pallemanns noch wertvolle Tipps.
Beim EQing von HiHat, Ride, Hänge- und Stand-Tom ist – wie bei der Snare - darauf zu achten, dass das Panning der einzeln abgenommenen Trommeln und Becken entsprechend des Drum-Aufbaus gleicht mit erledigt wird. Bei den Overheads wird durch die A-B-Mikrofonierung gleich das perfekte Raumgefühl aufkommen.
Zum Ende des Tutorials gibt Ulli Pallemanns noch ein paar nützliche Tipps zur Postproduktion. So erfahrt ihr zum Beispiel, wie und was man am besten komprimiert, welche Spuren in der DAW beschnitten werden sollten, und dass man zum Schluss einer Recording-Session noch einmal alle Teile eines Schlagzeugs einzeln aufnehmen sollte.
Und ja: Endlich darf Nicolas zum Abschluss auch einmal richtig aufspielen.

Viel Spaß!


Credits:
Produktion, Idee & Regie: Ulli Pallemanns
Drums: Nicolas Sturmberg
Kamera & Licht: Kay Büssing
Schnitt: Florian Richter
Ton: Ulli Pallemanns & Florian Richter
Assistant Engeneer: Tobias Schwarz


Alle Folgen des Tutorials:

Video Tutorial: Drum-Recording (Part I & II)
Grundlagen zu einem Drum-Set - Vorstellung der verwendeten Mikrofone

Video Advertorial: Drum-Recording (Part III)
Aufbau des Drumsets und der Mikro-Stative – Mikrofonierung HiHat und Snare´

Video Advertorial: Drum-Recording (Part IV)
Mikrofonierung der Toms, Bass-Drum, Ride, Overhead und Raummikrofone

Video Advertorial: Drum-Recording (Part V)
Allgemeine Tipps zur Mischpultarbeit, EQing Bass-Drum und Snare

Video Advertorial: Drum-Recording (Part VI)
EQing, HiHat, Ride, Toms, Overheads – Tipps zur Post-Produktion

    1. exil35 11.07.10
    2. Heavy_Dude3000 11.07.10
      Ebenfalls wieder sehr informativ, echt fetten dank! Aber kann mir mal jemand die Begriffe Tritt-Schalt-Filter (oder Tritt-Schall-filter?!) und LowCut erklären. Die werden hier so oft gebraucht und ich kann damit nix anfangen^^
    3. Ran 10.07.10
      Ich würd auf Mp3 Codierung tippen.
    4. schimanski 10.07.10
      Wieso flanget der Raum so?
    5. Tim Heinrich 09.07.10
      Von vorne bis hinten sehr informativ, auf den Punkt gebracht, Neues. Danke