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Richtig, es sei denn du hast Effekte auf den Audiospuren, welche genau das selbe Verhalten wie beschrieben zeigen.Dann dürfte es ja bei reinen Audio-Mixdowns keinen Unterschied geben!
Gibt glaub ich virtuelle Instrumente und Effekte, welche erst beim exportieren (offline) in einen höheren qualitativen Modus umschalten, also höheres Oversampling usw., als es bei "Echtzeit" der Fall wäre.
Die Kontakt Engine hat zb. eine "Offline Interpolation Quality (for mixdown)" Einstellung.
Bei Diva gibts ne "Accuracy" und ne "OfflineAcc" Einstellung.
Bin mir nicht sicher, aber könnte dann was damit zu tun haben, dass "Online Mixdowns" etwas anders klingen als "Offline Mixdowns", oder? Wäre eventuell ne Erklärung, warum sich das dann nicht 100% auslöscht.
Gibt glaub ich virtuelle Instrumente und Effekte, welche erst beim exportieren (offline) in einen höheren qualitativen Modus umschalten, also höheres Oversampling usw., als es bei "Echtzeit" der Fall wäre.
Die Kontakt Engine hat zb. eine "Offline Interpolation Quality (for mixdown)" Einstellung.
Bei Diva gibts ne "Accuracy" und ne "OfflineAcc" Einstellung.
Bin mir nicht sicher, aber könnte dann was damit zu tun haben, dass "Online Mixdowns" etwas anders klingen als "Offline Mixdowns", oder? Wäre eventuell ne Erklärung, warum sich das dann nicht 100% auslöscht.
Gibt glaub ich virtuelle Instrumente und Effekte, welche erst beim exportieren (offline) in einen höheren qualitativen Modus umschalten, also höheres Oversampling usw., als es bei "Echtzeit" der Fall wäre.
Die Kontakt Engine hat zb. eine "Offline Interpolation Quality (for mixdown)" Einstellung.
Bei Diva gibts ne "Accuracy" und ne "OfflineAcc" Einstellung.
Bin mir nicht sicher, aber könnte dann was damit zu tun haben, dass "Online Mixdowns" etwas anders klingen als "Offline Mixdowns", oder? Wäre eventuell ne Erklärung, warum sich das dann nicht 100% auslöscht.
Richtig, es sei denn du hast Effekte auf den Audiospuren, welche genau das selbe Verhalten wie beschrieben zeigen.Dann dürfte es ja bei reinen Audio-Mixdowns keinen Unterschied geben!
Welche Berechtigung hat ein Online-Bouncing somit überhaupt, außer dass man sich den bei der Produktion schon 569 mal angehörten Song dann noch ein weiteres mal antun muss...
Ash-Zayr schrieb in #25:
...
Welche Berechtigung hat ein Online-Bouncing somit überhaupt, außer dass man sich den bei der Produktion schon 569 mal angehörten Song dann noch ein weiteres mal antun muss...
Ash
Ach Steffen...Das Update führt (bei mir) dazu, dass der Softube FET-Kompressor nicht mehr funktioniert.
Unter REAPER gibt es keine Probleme mit dem Kompressor, und andere iLok-geschützte Software, von der ich jede Menge besitze, funktioniert ebenfalls weiterhin.
Andere DAWs habe ich ansonsten noch nicht getestet, aber da es vor dem Update noch funktionierte, wird es wohl an Cubase liegen.
Ja?Ach Steffen...
Gibt glaub ich virtuelle Instrumente und Effekte, welche erst beim exportieren (offline) in einen höheren qualitativen Modus umschalten, also höheres Oversampling usw., als es bei "Echtzeit" der Fall wäre.
Die Kontakt Engine hat zb. eine "Offline Interpolation Quality (for mixdown)" Einstellung.
Bei Diva gibts ne "Accuracy" und ne "OfflineAcc" Einstellung.
Bin mir nicht sicher, aber könnte dann was damit zu tun haben, dass "Online Mixdowns" etwas anders klingen als "Offline Mixdowns", oder? Wäre eventuell ne Erklärung, warum sich das dann nicht 100% auslöscht.
Das hiesse ja, dass offline bouncen ein potentiell hochwertigeres Ergebnis liefert; und das auch noch in einem Bruchteil der Zeit?!
Denke ich nun aber als gefährlicher Halbwisser, online bouncen in Echtzeit müsste das absolut 100% höchstkarätigere sein wie "damals" beim CD brennen. Willste annähernd 100% fehlerfreie Qualität ohne Buffer-Underrun und massig CRC Fehlern, sollte man am besten in 1 x speed brennen.
Welche Berechtigung hat ein Online-Bouncing somit überhaupt, außer dass man sich den bei der Produktion schon 569 mal angehörten Song dann noch ein weiteres mal antun muss...
Ash
No way. Ich kauf mir doch jetzt nicht extra nen iLok2, dass meine Plugins mit Cubase funktionieren.Am besten alle Lizenzen allmählich mal vom iLok1 auf den iLok2 übertragen!
No way. Ich kauf mir doch jetzt nicht extra nen iLok2, dass meine Plugins mit Cubase funktionieren.Am besten alle Lizenzen allmählich mal vom iLok1 auf den iLok2 übertragen!
Wo soll denn das noch hinführen?
Ich sehe schon. Mit Cubase wird das immer ominöser.
Offenbar ein Problem mit dem alten iLok. Deaktivieren der Lizenz im Lizenzmanager und Reaktivierung auf iLok2 hat zum Erfolg geführt.
Falls also noch jemand in diese Falle tappt: Am besten alle Lizenzen allmählich mal vom iLok1 auf den iLok2 übertragen!
In meinem Fall tritt der Fehler unter Windows 8, 64 Bit, auf. Ich nehme an, dass man bei Softube und Steinberg nicht mehr auf Kompatiblität mit dem iLok1 testet.
Die boykotiere ich bisher erfolgreich.Neuere Plugins funktionieren zum großen Teil schon gar nicht mehr dem iLok1, da wäre es also ohnehin ratsam, bald mal umzusteigen.
Es wär´ ja auch zu schön gewesen, wenn ein Cubase-Update bei Dir mal reibungslos geklappt hätte.Ja?Ach Steffen...