Projekteinstellung auf 48 Khz und 32 Bit float ... Wenn ich in das Projekt eine Audio-Spur aufnehme, wird diese automatisch mit diesen Werten aufgezeichnet?
Ja.
Wenn man wirklich NICHTS ins Audio rendert, kann man sogar OHNE QualitätsVerlust nur 24bit verwenden, wenn man 24bit Wandler verwendet.
Höher Bittiefe macht nur dann Sinn, wenn man Sachen ins Audio rendert bzw "neue Version" mit Änderungen...
Was passiert wenn ich ein paar Aufnahmen mache und dann irgendwann auf 44.100 Khz und/oder 24 Bit ändere? Werden die Spuren im Projekt dann automatisch konvertiert?
Die Bittiefe ist Cubendo Intern immer 32bitFLOAT oder 64bitFLOAT wie man es unter "Geräte-Konfiguriere " einstellt.
Ich handhabe es so:
Projekteinstellung = 24bit zum recorden (bei 24bit Wandler),
und zum Bearbeiten auf (gegebenfalls) 64bit hochdrehen, dann werden neue Dateien mit 64bitFLOAT geschrieben = 1:1 die Qualität im welche die DAW arbeitet.
(Wenn man 32bitFLOAT in den "Geräte-Konfigurieren" eingestellt hat, natürlich mit 32bit rendern, um 1:1 die Qualität zu erhalten)
Selbst mache ich aber "immer" neue Versionen um die original wav's nicht zu verlieren, und diese werden dann wie in den "Projekteinstellungen" angegeben gespeichert (zB: 64bit...).
Wenn man eine Audio-Datei aber ändert/überschreibt, bleiben die DateiEigenschaften gleich (zB 24bit), und die Projekteinstellungen werden ignoriert , bin mir jetzt nicht 100% sicher, aber ich denke es ist so.
FLOAT = Floatingpoint = Fließkomma: praktisch unübersteuerbare Audio-Datei, weil sich gegebenfalls einfach das Komma verschiebt.
(Es gibt dann auch noch = INT = Integer = Ganzzahl. wenn man das übersteuert, clippt es einfach, wie bei den meisten Wandlern)
Was passiert wenn ich mit 48 Khz aufnehme, aber mit 44.100 Khz exportiere?
Es wird laut Projekteinstellungen gerendert und, anschließend konvertiert.
Randbemerkung:
Masterfader auf -0
und als 64bitFLOAT (interne Cubase Auflösung // könnte auch 32bit FLOAT sein, siehe "Geräte-Konfigurieren", ich gehe jetzt aber aus das 64bitFLOAT eingestellt ist) exportieren und natürlich mit der richtigen Sampelrare (Achtung!!! Cubase merkt sich einfach die letzte Einstellung ob es Sinn macht oder nicht).
Dann hat man 1:1 das Projekt (ohne Masterfader // Wert einfach aufschreiben) wie es aus Cubase raussprudelt. Und kann schauen wie man es am besten für den Endkunden konvertiert bzw mastert.
(Einziger Nachteil, großer Speicherverbrauch).
Randbemerkung2: Eine LautstärkeÄnderung ist einfach eine Multiplikation. Wenn der Fader auf -0 ist, wird mit "1" Multipliziert = genau das gleiche was vor den Fader reinkommt, kommt danach raus ( x . 1 = x ).
Durch das belasse des Masterfaders auf -0 beim 64bit FLOAT Export, ersparrt man sich somit Rundungsfehler. (Man will den Pegel beim Mastering vl. sowieso ändern).
Lg