Schlagzeug quantisieren

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hey leute

habe eine frage,

gibt es ein programm, mitdem ich in [g=539]cubase[/g] sx 3 meine aufgenommenen drums [g=206]quantisieren[/g] lassen kann? so, dass man sie nichtmehr mit der hand schneiden muss?

danke
 
ich würd ja sagen: nen ordentlicher drummer, aber da kaum ein schlagzeuger zu 100% tight spielt und du das material ja nun schon aufgenommen hast fällt mir da nichts ein.

cheers
 
der drummer ist ordentlich.. aber es soll halt trotzdem quantisiert werden.
ich weiß das es unter Protools so eine möglichkeit gibt,
gibt es sowas gar nicht als [g=8]plugin[/g] oder sowas für [g=539]cubase[/g]?
 
es gibt timestretch aber das geht eben nur auf eine spur gleichzeitig :-\ das flanged dann gut ;)

man kann schneiden und dann mit "lücken schließen" die lücken füllen aber wirklich geil klingen tut das auch nicht ...

nen [g=8]plugin[/g] kenne ich leider auch nicht ^^
 
in [g=539]Cubase[/g] kannst du im audio editor - m.E.n. - diese [g=206]Quantisieren[/g] oder erstmal die Hitpoints berechnen und dann [g=206]Quantisieren[/g]. Was auch hilft, aber lange dauert : Alle Spuren so zuschneiden, dass du nur die schläge hast. Diese kannst du dann ganz einfach aufm Raster hin und her rücken. Ein anderer Vorteil ist, dass du dir nen Gate fast sparen kannst und dennoch sehr saubere Drumspuren hast.
 
Hallo!

Ich wünschte, es gäbe eine wirklich hinreichend bequeme Lösung für das Problem. [g=539]Cubase[/g] selbst bietet eigentlich auch prinzipiell alle Werkzeuge dafür an.
Beispielsweise kannst du aus der Audiospur Hitpoints generieren lassen und die dann [g=206]quantisieren[/g] lassen. Theoretisch funktioniert das prima, praktisch aber für Schlagzeug nicht zu gebrauchen. Da ist man mit der Hand noch schneller dran, und vor allem - genauer!
Besonders bei Crash-Schlägen merkt man einfach sehr deutlich, wenn da was geschnibbelt oder timegestretched wurde. Da zusätzlich bei einem Naturdrumset die Mikrophone auch noch Übersprechungen aufweisen, kannst du dir da praktisch die Kugel geben.
Denn ins Blech hineinschneiden funktioniert einfach nicht. Selbst wenn man ein [g=47]Crossfade[/g] im Mikrosekundenbereich anlegt, merkt man doch irgendwie dass der Nachklang kurz "abreißt".
Insbesondere wenn du beispielsweise nur einen Tom-Schlag leicht verschieben willst, das Mikrophon aber auch leicht die Becken draufhat, usw.

Man hört zwar immer, dass das mit ProTools "ach so leicht" geht, aber wirklich in praxisgerechter Aktion gesehen hab ich das persönlich auch noch nicht. Da werden immer Spuren gezeigt, die echt null Übersprechungen aufweisen, und da ist es dann natürlich keine Kunst, das automatisieren zu lassen.

Da kann ich mir mein Schlagzeug dann aber auch gleich programmieren.
 
Das geht mit Pro Tools "Ach so leicht" !
Mit [g=539]Cubase[/g] ist es Handarbeit, geht aber auch.
 
ich verstehe aber auch noch nicht so ganz wie ich das per hand schneiden soll.. wo man den schnitt setzt, und wie verschieben..
 
Du schneidest dort, wo es akustisch wirksam ist.
 
...und verschiebst alles dorthin, wo es anschliessend eben sitzen soll!

Ne gewisse Handarbeit ist es aber allemal!
 
wenn du mit klick aufgenommen hast hast du doch ein taktraster an dem du dich orientieren kannst. wenn nicht versuch rauszufinden welches tempo das ist und erstell dir dein raster, schiebe die spuren anfangs passend drauf und die untighten stellen kannste dann nach raster schneiden.
 
ein "Programm" gibt es dafür bestimmt nicht :)
das wär ja zu einfach....

gleiches Thema
 
Beitrag 9-12

N:
In der Zusammenfassung... :)

Eigenverantwortung 1.0 installieren.
Mühen entpacken.
Kompromisse in's Weltbild einordnen und verantworten.
 
ok ich denke ich gehe dann per hand dran.
nochmal zum verständnis,

-ich markiere alle spuren
- setze einen schnitt vor den entsprechenden [g=149]snare[/g] oder bassdrumschlag
- schiebe den schlag auf das raster

dann entsteht doch eine lücke oder?
zieh ich die dann einfach zu??
 
mal ne blöde frage... bei melodine gibts doch neben dem pitch shifting bzw korrektur auch die möglichkeit das ganze timing zu korrigieren... müsste doch eigentlich klappen wenn man halt jede spur über melodine als [g=8]plugin[/g] fährt oder?
 
musicmaker88 schrieb:
mal ne blöde frage... bei melodine gibts doch neben dem pitch shifting bzw korrektur auch die möglichkeit das ganze timing zu korrigieren... müsste doch eigentlich klappen wenn man halt jede spur über melodine als [g=8]plugin[/g] fährt oder?

geht das wirklich!?
ich frag mich grad ob VARI AUDIO net auch sowas kann :?

mfg
Torn
 
wäre nur zu überlegen, dass ne Drumspur - wenn aufgenommen - immer andere Instrumente noch im hintergrund hat und somit eher Polyphon ist. Außerdem dürfte es sehr schwer für Melodyne werden nen Drumschlag als Tonhöhe anzuzeigen.
 
was ist mit meinen stichpunkten? ist das so richtig? :)
 
[g=540]logic[/g] 9 und flex time....;)
 
musicmaker88 #15

>>>
müsste doch eigentlich klappen wenn man halt jede spur über melodine als [g=8]plugin[/g] fährt oder?
<<<

N:
Geht nicht.

Oder nur mit Spuren die nicht phasenstarr zusammenhängen.
Ein akustisches Drumkit mit OH, Raum etc. schliert/phased nach Melodyne.
 

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