Wird das der neue Nexus?

  • Ersteller terrablue
  • Erstellt am
Also soundmässig finde ich das Teil ganz vorne. Auch die Möglichkeiten sind deutlich besser als beim Nexus. Allerdings gehen manche Sounds sehr auf die CPU (habe einen älteren Quadcore). Entweder wird es endlich Zeit für nen neuen PC oder der Avenger ist halt CPU lastig. Manche Sounds belasten bis 70% oder 90% (z.B. Pads PD Digital Shimmer 4 stimmig). Was sind eure Erfahrungen?
 
Ja, weiter oben habe ich etwas dazu geschrieben, was aber bei meiner Konfiguration noch keine größeren Auswirkungen hat.
Besonders beim Laden der Presetsamples, und beim Rendern to Wave.
Da merkt man schon, dass der kleine arbeiten muss.
Er soll sich Mühe geben, sonst fliegt er im hohen Bogen in die Tonne.
Die nächsten Programme stehen in den Startlöchern, und der CPU Hunger wird größer.

Was soll´s, dann wird nachgerüstet. Dafür trennt sich jetzt aber langsam die Spreu vom Weizen, und man kann wirklich so einiges an Musik Programme entsorgen.
Da zeichnet sich mittlerweile eine ganz klare Gegenwarts Zukunft ab.
Vieles was Arbeit gekostet hat, ist überflüssig geworden, weil man es jetzt auf Kick zur Verfügung hat.
Ein goldenes Zeitalter für Komponisten und Produzenten nimmt seinen Fortlauf.

LG Hedelund
 
Hedelund, andererseits macht es mir durchaus auch Spaß mal zb. nur zum "TAL-U-NO-LX" (quasi nen Juno 60) zu greifen, ohne viel Schnickschnack. Keine tausende Möglichkeiten, alles schön übersichtlich und ruckzuck nen Ergebnis. Hab ich damals auch schon beim Synth1 Contest gemerkt, wie viel Spaß dieses "reduzierte arbeiten" machen kann. Da zuckt die CPU kaum mal.
Diese ganzen "Hightech Dinger" werden mir manchmal schon zu viel.
 

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Ja Devil, das ist ja das Schöne an der ganzen Sache, man kann sich vollkommen auf das konzentrieren, was halt gerade Spaß macht.
Ich nehme immer gerne das Beispiel mit den Autos.
Hier wären es dann die Oldtimer, die auch hohe Begeisterung wecken können bei Liebhabern.
So bin ich (entschuldige, dass ich wieder mein Alter erwähne), unendlich dankbar dafür, das vieles jetzt noch passiert, und ich das erleben darf.
Deswegen probiere ich alles aus, was mein Interesse weckt, und dieses Teil lässt mein Herz einfach höher schlagen. Da springen einem die Ideen fast in´s Gesicht beim Spielen, und man kommt sich dabei so vor, als würde man eine HardwareSynth MusikStation bedienen, die ja aber das 10- 30 Fache kosten würde.

Alles Gut, und wenn Cubase jetzt noch kommt, dann sind es rund 1000-€ die ich in den letzten 6 Wochen investiert habe.
Das war aber fast wie eine Runderneuerung, und ich bereue nichts, was das betrifft.

Gleichzeitig meine Einschätzung lieber Sarge, die Du ja abwarten wolltest.
 
man kann sich "over 4000 free OSC shapes (waveforms)" und noch zig weitere Wavetables kostenlos auf der Webseite downloaden. Diese Wavetables (600 integriert) können alle gemorpht werden und man kann eigene laden.
Lies mal Abschnitt "Overview" fast ganz unten ab "OSC GENERATORS:"
Gibt quasi nichts, was der Avenger wohl nicht kann, bezüglich Synthesizern und ist daher vermutlich der momentan aktuellste, kompletteste, oder wie man es nennen mag.
Daher hatte ich auch schon vor Wochen geschrieben, dass der Vergleich mit dem Nexus hinkt.
 
Er kann auch Usersamples laden und aus diesen Wavetables erstellen, falls das gemeint ist.

-Q70
 
Allerdings gehen manche Sounds sehr auf die CPU (habe einen älteren Quadcore)

Das mag mit an dem eigenwilligen Routing liegen, bei dem im Prinzip für jeden OSC eine eigene Effektkette besteht.

Route ich bspw. OSC1 und OSC 2 in Filter 1, so werden zwei gleiche Filter mit den gleichen Einstellungen angesteuert. So habe ich das beim herumexperimentieren zumindest verstanden. Wenn dann noch Mehrstimmigkeit hinzukommt dann kann es schnell zu sehr vielen Berechnungen kommen.
Nutze ich drei OSCs welche in zwei Filter gehen und spiele das Ganze mit vier Stimmen so müssen schon 24 Filter berechnet werden...

Dieses Routing gefällt mir nicht wirklich. Ein flexibles Routing begrüße ich zwar, aber wenn schon dann bitte mit der Möglichkeit mehrere OSCs / Signale zusammenzumischen bevor sie durch andere Effekte gehen.
 
Hedelund, andererseits macht es mir durchaus auch Spaß mal zb. nur zum "TAL-U-NO-LX" (quasi nen Juno 60) zu greifen, ohne viel Schnickschnack. Keine tausende Möglichkeiten, alles schön übersichtlich und ruckzuck nen Ergebnis. Hab ich damals auch schon beim Synth1 Contest gemerkt, wie viel Spaß dieses "reduzierte arbeiten" machen kann. Da zuckt die CPU kaum mal.
Diese ganzen "Hightech Dinger" werden mir manchmal schon zu viel.

Eine gute Bedienbarkeit und ein übersichtliches GUI ist das A und O des Sounddesigns. Aus diesem Grund ist Massive auch immer noch einer der besten Synthesizer auf dem Markt (und noch lange nicht veraltet wie jemand hier geschrieben hat).

Massive gibt es jetzt schon sieben Jahre und meiner Meinung nach hat es in der Zeit keiner geschafft eine derartige Flexibilität mit einer derartigen Übersichtlichkeit zu vereinen. Vom Sound mal ganz zu schweigen, da braucht sich Massive nämlich, selbst nach all den Jahren, noch nicht zu verstecken. Ganz im Gegenteil, so bietet er einige Funktionen die so sehr selten anzutreffen sind, wie z.B. das interne Feedback.
 
Ist mir auch noch nie so leicht gefallen, wie beim Avenger schnell zu kaufen, denn das Demo geht ziemlich auf die Nüsse.
Und Durch die XMAS20 Codewort, kostet das Teil nur 160 - €.

Da kann man angesichts des Gebotenen wirklich nicht meckern.
Das ist fast der blanke Wahnsinn.
Ich hatte mich immer wieder beim Kauf von Nexus zurückgehalten.
Bis auf den heutigen Tag.
Dafür habe ich jetzt was anderes Schönes.

Liebe Grüße
Hedelund
 
Ich finde Massive weiterhin veraltet. Trotzdem hat er seine Berechtigung. Eben auch wegen des internen Feedbacks. Eine Funktion, die ich häufig nutze und bei anderen Synths vermisse. Auch kann ich aus dem Massive Sounds zaubern, die ich mit anderen Synths nicht schaffe. Mit veraltet meine ich, dass die einzelnen OSCs nicht mehrere Voices haben können, sondern nur der komplette Sound. Ebenso fehlen mir Bezierkurven bei den Envelopes. Gerade beim Decay und Release. Auch kann ich keine eigenen Waveforms laden. Massive wird erstmal mein Lieblingssynth bleiben. Aber ich vermute, Avenger wird ihn demnächst wohl auf den zweiten Platz verweisen. Gerade auch wegen seiner Bedienbarkeit. Die kommt nahe an die vom Massive heran. Mit Avenger bin ich genauso schnell wie mit Massive. Ein weiterer Vorteil des Avenger zum Massive ist, dass mir an den Reglern angezeigt wird, auf welchem Wert die Modulations steht.

Massive verdient unbedingt ein Upgrade von 5.9.x auf 6.0.0

Jetzt teste ich weiter den Avenger. Leider sind die Störgräusche bei der Demo extram laut. Ich erschrecke mich jedes Mal, wenn das Rauschen einsetzt.

Schönen Gruß
 
Massive verdient unbedingt ein Upgrade von 5.9.x auf 6.0.0
Massive liegt aktuell in der Version 1.5.1 vor ;)


Mit veraltet meine ich, dass die einzelnen OSCs nicht mehrere Voices haben können, sondern nur der komplette Sound.

Das ist nicht veraltet sondern so gewollt. Alles eine Frage des Gesamtkonzeptes.

Man hätte bspw. auch ein Panning für jeden einzelnen OSC einbauen können, dies hätte aber zur Folge gehabt, dass man im Filterbereich ein Filter für den linken Kanal und ein Filter für den rechten Kanal hätte bereit stellen müssen, entsprechend CPU-Hungriger wäre das Ganze dann.


Ebenso fehlen mir Bezierkurven bei den Envelopes.

Die Envs sind in der Lage sich selbst zu modulieren! Auf diese Weise sind konkave und konvexe Verläufe möglich. Der Nachteil dabei ist, dass der einzig verfügbare Modulationseingang belegt wird.
 
Also soundmässig finde ich das Teil ganz vorne. Auch die Möglichkeiten sind deutlich besser als beim Nexus. Allerdings gehen manche Sounds sehr auf die CPU (habe einen älteren Quadcore). Entweder wird es endlich Zeit für nen neuen PC oder der Avenger ist halt CPU lastig. Manche Sounds belasten bis 70% oder 90% (z.B. Pads PD Digital Shimmer 4 stimmig). Was sind eure Erfahrungen?


Bei mir kommt der Avenger bei diesem Pad auf 18% CPU-Auslastung bei einem i7 4790k Prozessor.
Ebenfalls vierstimmig gespielt
 
Also soundmässig finde ich das Teil ganz vorne. Auch die Möglichkeiten sind deutlich besser als beim Nexus. Allerdings gehen manche Sounds sehr auf die CPU (habe einen älteren Quadcore). Entweder wird es endlich Zeit für nen neuen PC oder der Avenger ist halt CPU lastig. Manche Sounds belasten bis 70% oder 90% (z.B. Pads PD Digital Shimmer 4 stimmig). Was sind eure Erfahrungen?
Bei mir kommt der Avenger bei diesem Pad auf 18% CPU-Auslastung bei einem i7 4790k Prozessor.
Ebenfalls vierstimmig gespielt

Mein alter i7 920 Testrechner (Quadcore) zeigt da im Plugin nen Maximalwert von 36% an (Bild)
Mein anderer i7 5960X (Octacore) kommt auf 15%.
 

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OK mein Q6600 aus dem Jahre 2009 scheint ein Fall fürs Museum zu sein :D Da ja aktuell einige sehr interessante Plugins anstehen wie auch der Rapid ist ein guter Zeitpunkt da für ein MOBO-CPU Upgrade. Hatte eh auch ein Micro-Atx MB drin wo RAM mässig bei 8 GB Ende ist.
 
Es muss nicht unbedingt ein I7 sein, denn ich habe nun durch Eure Angaben hier inspiriert bei mir auch mal geschaut, und die Werte liegen von 3%bis Ausschlag mal kurzzeitig 24%.
Im Schnitt so bei 8% bis 14%.
Ich habe 16 GB Arbeitsspeicher, und vor ca 2 Jahren meinen PC neu aufgesetzt, unter anderem auch mit einer CPU der damals neuesten Generation der I5 Quadcore Serie.
Die CPU wurde mir sogar von Seitens der Firma empfohlen, weil laut Benchmark da sogar bessere Werte waren, wie bei einigen I7 Prozessoren.
Ich habe ihm vertraut, und es bis heute nicht bereut, denn mein kleiner Goliath ist eine Rennmaschine.

Liebe Grüße
Hedelund
 
Ebenso fehlen mir Bezierkurven bei den Envelopes.

Die Envs sind in der Lage sich selbst zu modulieren! Auf diese Weise sind konkave und konvexe Verläufe möglich. Der Nachteil dabei ist, dass der einzig verfügbare Modulationseingang belegt wird.

Die hat der doch selbstverständlich. Unten in den Mod Envs in der Mitte einfach reinklicken und ziehen, und bei den designierten Amp/Filter-Envelopes rechts oben einfach mit rechter Maustaste auf Attack/Decay/Release gehen und ziehen.


(PS: Das Digital Shimmer Pad braucht bei mir beim Anschlag 24% CPU, dann im Sustain Part 19%.)

_
 

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