G
Gast92251
Guest
Vorfall: Etwas eilige Produktion, Sprachaufnahme eines langen Vortrags, wenig Budget, man kennt das ja...
Der Sprecher hatte ziemlich viele laute Atmer von sich gegeben. Natürlich vor- u. komprimiert, EQ, blabla, usw.
Dachte ich, nimmst halt wegen der ganzen Atmer mal den WAVES DeBreather, der ist ja dafür da, WAVES kann das ja alles. WAVES hab ich als teures Bundle ja eh am Start.
Zuerst war ich erstaunt, dass das Teil wirklich gut funktionierte, so hatte ich schnell eine für mich schöne Einstellung gefunden, und ließ den DeBreath also im Insert stecken.
Dann beim End-Rendern stellte ich fest, dass nicht selten im gesamten Zeitverlauf viele kleinere Laute, Wortanfänge und insbesondere Wortenden wie leisere "d", "t" usw. in Teilbereichen gnadenlos vom DeBreather mit weg gekillt wurden.... obwohl ich diesen ja eher dezent einsetzte. (wahrscheinlich wurden diese Laute mit gekillt, weil sie ja auch einen recht hohen Rauschanteil haben, oder sowas, keine Ahnung..)
Egal auch, das war mir jedenfalls eine Lehre. Nie wieder!
Bisher machte ich es ja gezielt händisch, also nur die manuelle Bearbeitung von Atmern und Störgeräuschen ist wirklich exakt und klingt rund. Die Nutzung von separaten kleinen Cuts und Volumeanfassern an jeder Region/Event, oder Volumeautomationen, oder gern mal die zusätzlichen VolumeEnvelopeEvents in Cubase (mit Stift einfach auf das Event malen, die Waveform passt sich dann automatisch an), usw. - das alles ist einfach Pflicht bei der Stimmen-Bearbeitung.
Man sollte sich die Zeit für Nachbearbeitung unbedingt nehmen, wenn es eben um Sprache, Rap, oder Gesang geht. Das ist es unbedingt wert, das Ergebnis spricht dann für sich. Mal eben rüberhuschen aka. pfuschen is nich...
Wollt es nur mal loswerden.
Solltet ihr auch genau diese dämliche Erfahrung mit dem DeBreath gemacht haben, oder vllt. gar gute Ergebnisse mit diesem umgesetzt haben, postet es gern, auch technische Details, bin gespannt...
Schönen Tag noch!
Der Sprecher hatte ziemlich viele laute Atmer von sich gegeben. Natürlich vor- u. komprimiert, EQ, blabla, usw.
Dachte ich, nimmst halt wegen der ganzen Atmer mal den WAVES DeBreather, der ist ja dafür da, WAVES kann das ja alles. WAVES hab ich als teures Bundle ja eh am Start.
Zuerst war ich erstaunt, dass das Teil wirklich gut funktionierte, so hatte ich schnell eine für mich schöne Einstellung gefunden, und ließ den DeBreath also im Insert stecken.
Dann beim End-Rendern stellte ich fest, dass nicht selten im gesamten Zeitverlauf viele kleinere Laute, Wortanfänge und insbesondere Wortenden wie leisere "d", "t" usw. in Teilbereichen gnadenlos vom DeBreather mit weg gekillt wurden.... obwohl ich diesen ja eher dezent einsetzte. (wahrscheinlich wurden diese Laute mit gekillt, weil sie ja auch einen recht hohen Rauschanteil haben, oder sowas, keine Ahnung..)
Egal auch, das war mir jedenfalls eine Lehre. Nie wieder!
Bisher machte ich es ja gezielt händisch, also nur die manuelle Bearbeitung von Atmern und Störgeräuschen ist wirklich exakt und klingt rund. Die Nutzung von separaten kleinen Cuts und Volumeanfassern an jeder Region/Event, oder Volumeautomationen, oder gern mal die zusätzlichen VolumeEnvelopeEvents in Cubase (mit Stift einfach auf das Event malen, die Waveform passt sich dann automatisch an), usw. - das alles ist einfach Pflicht bei der Stimmen-Bearbeitung.
Man sollte sich die Zeit für Nachbearbeitung unbedingt nehmen, wenn es eben um Sprache, Rap, oder Gesang geht. Das ist es unbedingt wert, das Ergebnis spricht dann für sich. Mal eben rüberhuschen aka. pfuschen is nich...
Wollt es nur mal loswerden.
Solltet ihr auch genau diese dämliche Erfahrung mit dem DeBreath gemacht haben, oder vllt. gar gute Ergebnisse mit diesem umgesetzt haben, postet es gern, auch technische Details, bin gespannt...
Schönen Tag noch!