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... und rückt sie dann auch raus! Oder so in etwa.
Und ansonsten moin!
Dachte mir, dass ich das in Ermangelung eines "Sound Design / Sampling" Unterforums einfach mal hier poste.
Meine Idee ist schlicht und ergreifend, einen Thread zu haben, in dem man seine jeweiligen Sample-Ergüsse mit anderen teilt.
Das aber idealerweise nicht nur so a la "hier haste 'n Kick-Sample" (was aber natürlich auch geht). Mich persönlich interessiert viel mehr, warum man sich welcher Samples bedient, wofür die eingesetzt werden und streckenweise auch, wie sie erzeugt wurden.
Ich selber hab' irgendwann, als die Sache an sich nur noch 'nen Rechner brauchte, angefangen, mich mal mit Sampling zumindest ein wenig intensiver zu befassen. Damals war der Haupthintergrund, dass es mit Logics EXS einen unfassbar effizienten Sampler gab (vermutlich bis heute der effizienteste), der es mir dann erlaubte, auf einem doch recht schlappen Jahrtausenwende-Rechner ziemlich komplexe Sounds abzuspielen. Und so habe ich dann eben irgendwelche damals erhältlichen virtuellen Synths, die mir aber den Rechner fast zum Erliegen brachten, einfach abgesampelt (das Ganze gab's ja auch mal als automatisierte Geschichte von Disco DSP, habe ich aber nie benutzt).
Dasweiteren fand ich's unglaublich geil, mir einfach perkussiven Kram zu sampeln und daraus wirre Drumsets zu bauen (von denen ist aber leider nicht so viel übrig geblieben, das waren eher so Sachen pro Song).
Und dann habe ich sogar mal versucht, echte Instrumente abzusampeln, was an sich ziemlich in die Hose ging (in erster Linie wg. des minderwertigen Aufnahmeequipments aber auch, weil ich schlicht quasi keinen Schimmer hatte).
Und in den letzten Jahren habe ich dann viele IRs gebastelt (sind ja nunmal auch Samples), in erster Linie als Speakersimulationen aber auch als künstliche Raumeffekte.
Ich weiß jetzt nicht, wie vielen es auch so geht, aber ich fänd's schick, wenn wir solche Sachen hier teilen können. Eben gerne gewürzt mit Enstehungsgeschichten, Einsatzgebieten, vielleicht Soundbeispielen. Und - hah! - natürlich Downloadlinks.
Achja: Warum Samples und nicht Synth-Patches? Weil eigentlich jeder 'n Sampler hat. Und weil Samples vielleicht manchmal auch einen Tick eigener sind, so unflexibel die auch sein mögen.
Ok, bei Interesse würde ich den Ball später mal anstoßen. Bin gerade am sortieren alter Samples (leider ist doch viel auf ollen Backup-Platten so halb verschüttet worden, aber es ist schon noch Kram da), somit könnte sich das anbieten.
Und ansonsten moin!
Dachte mir, dass ich das in Ermangelung eines "Sound Design / Sampling" Unterforums einfach mal hier poste.
Meine Idee ist schlicht und ergreifend, einen Thread zu haben, in dem man seine jeweiligen Sample-Ergüsse mit anderen teilt.
Das aber idealerweise nicht nur so a la "hier haste 'n Kick-Sample" (was aber natürlich auch geht). Mich persönlich interessiert viel mehr, warum man sich welcher Samples bedient, wofür die eingesetzt werden und streckenweise auch, wie sie erzeugt wurden.
Ich selber hab' irgendwann, als die Sache an sich nur noch 'nen Rechner brauchte, angefangen, mich mal mit Sampling zumindest ein wenig intensiver zu befassen. Damals war der Haupthintergrund, dass es mit Logics EXS einen unfassbar effizienten Sampler gab (vermutlich bis heute der effizienteste), der es mir dann erlaubte, auf einem doch recht schlappen Jahrtausenwende-Rechner ziemlich komplexe Sounds abzuspielen. Und so habe ich dann eben irgendwelche damals erhältlichen virtuellen Synths, die mir aber den Rechner fast zum Erliegen brachten, einfach abgesampelt (das Ganze gab's ja auch mal als automatisierte Geschichte von Disco DSP, habe ich aber nie benutzt).
Dasweiteren fand ich's unglaublich geil, mir einfach perkussiven Kram zu sampeln und daraus wirre Drumsets zu bauen (von denen ist aber leider nicht so viel übrig geblieben, das waren eher so Sachen pro Song).
Und dann habe ich sogar mal versucht, echte Instrumente abzusampeln, was an sich ziemlich in die Hose ging (in erster Linie wg. des minderwertigen Aufnahmeequipments aber auch, weil ich schlicht quasi keinen Schimmer hatte).
Und in den letzten Jahren habe ich dann viele IRs gebastelt (sind ja nunmal auch Samples), in erster Linie als Speakersimulationen aber auch als künstliche Raumeffekte.
Ich weiß jetzt nicht, wie vielen es auch so geht, aber ich fänd's schick, wenn wir solche Sachen hier teilen können. Eben gerne gewürzt mit Enstehungsgeschichten, Einsatzgebieten, vielleicht Soundbeispielen. Und - hah! - natürlich Downloadlinks.
Achja: Warum Samples und nicht Synth-Patches? Weil eigentlich jeder 'n Sampler hat. Und weil Samples vielleicht manchmal auch einen Tick eigener sind, so unflexibel die auch sein mögen.
Ok, bei Interesse würde ich den Ball später mal anstoßen. Bin gerade am sortieren alter Samples (leider ist doch viel auf ollen Backup-Platten so halb verschüttet worden, aber es ist schon noch Kram da), somit könnte sich das anbieten.
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