..nur als Wink - ich habs auf 96.000hz stehen. Und aktiviere auf jedenfall auch in den Preferences "HOCHAUFLÖSENDE SAMPLES VERWENDEN"
Die Wortbreite innerhalb Reason ist denke ich 24bit.. wenn ich mich recht erinnere. Ich drehe es nur runter wenn ich Leistungsreserven brauche. Ansonsten ist es von Vorteil höchst möglich zu arbeiten & zu speichern. Sprich 24bit bei 96.000hz galt ne ganze Zeit lang als Studio Standard..
Es gibt 2 Konstannten: Lautstärke & die Frequenz
Gleichzeitig zu der Situation das die Bitanzahl also bestimmt wie viele 1sen & nullen ein Wort hat. Bestimmt die Wortlänge auch die Anzahl Maximal darstellbarer Werte. Sprich die Lautstärke. Bsp:
0101 0001 0010 0100 = Wort mit 16 Bit.
0101 0001 0010 0100 0111 1110 = Wort mit 24bit
Deutlich zu sehen: Mit 24 Bit lassen sich mehr Werte darstellen. Und das bedeutet: Eine größere darstellbare Lautheit. Die genauen maximal erreichbaren Lautstärke Pegel bekommst du über Wickipedia heraus. Wenn nun aber ein Signal lauter ist, als diese Maximal darstellabare Zahl bei 16 Bit - ist diese nicht interpretierbar. Man hat sogenanntes Digitales Clipping.
Dh. Die Natur eines 16Bit Signales ist es früher zu "Übersteuern" als bei höheren 24bit.
Nun aber haben wir erst einen Wert - aber noch keine Frequenz..
Die Geschwindigkeit eines Analog Digitalwandlers bestimmt die Masse an Informationen welche er in zb. 1 sek. abnehmen kann. 1Sek. bei 44.100hz Abtastung ist gröber als die von 96.000hz.
Und je nach Wandler ist die Qualität des abgenommenen Signals mal besser und mal schlechter. Das hat auch viel mit Fehlerkorrekturalgorythmen zu tun die dafür sorgen das im Falle das zuwenig Speicher zur Verfügung steht oder gar durch technische Mängel bei der Übertragung eine 1mit einer 0 vertauscht wird. Soll heißen ein guter Wandler nimmt das Signal orginalgetreuer auf.
Bei weniger Auflösung - wirkt sich ein Bitfehler möglicherweise drastisch aus.
Dh. da kann ein Paket das eigentlich so lautet:
1111 1111 1110 1111 dummerweise dazu werden:
1111 1111 1111 1111 was einer Vollaussteuerung gleich kommt, oder zumindest bei der Rückwandlung zu einem Analogen Signal dann Falsch wiedergegeben werden kann. Je besser & Fehlerfreier das Orginal um so weniger muss der Algorythmus korregieren. Heutige CD Laufwerke haben oft gute Wandler die das abfangen & seeeehr gutmütig korregieren. Doch auch sie geraten an ihre Grenzen wenn einfach nur Blöcke weise Vollaussteuerung angezeigt wird.
Siehe hier
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 0110 1111
1111 1111 1110 1111
1111 1111 1010 1111
Haben wir also eine Vollaussteuerung für die Länge eines Satzes (gesammten Satzes). Wo soll da noch eine Information drin stecken? Was typisch für dieses "Flitzen" ist. Hier wird nun schön deutlich das:
1111 1111 1111 1111 = 16 bit = 1 volle Schwingung bei der Abtastung darstellen.
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111 usw.. bis zu 96.000 mal pro Sek. Wird das Signal abgetastet ist dies ein Satz. (..in der Netzwerktechnik üblicherweise als vollständiges paket bezeichnet) Je schneller ein Wandler um so mehr kann er also schlucken.
Dabei kommen schnell einige Megabyte zusammen.. Wer nun tippt das die Verkabelung auch einen Einfluss hat irrt nicht. In der Netzwerktechnik wird gerade aus diesen Gründen auf Glasfaser oder Mehreren Kanälen gleichzeitig übertragen. Die Wandlung aber ist das gleiche Prinzip. Nur das die Interpretation der Pakete ist eine andere. Ob es innerhalb der AD Wandler einer Soundkarte auch Header & Prüfsummen gibt.. nun es wäre Sinnvoll & logisch. Ob sie gleich aufbaut sind wie zb. die des TCP/IP übertragungs Protokolls.. hängt - ich weis es nicht sicher - glaube ich von der verwendeten Schnittstelle ab. Ob Firewire, USB und co.
Wenn nun deine Soundkarte die Wandlung über einen ASIO Treiber vollständig übernimmt - ist sie dem ausgeliefert was sie machen darf. Wenn sie also mit 44.100hz Abtasten MUSS und das Programm "nur" 24bit kann und du aber schon permanent vieel zu laut mischt weil du alles im Roten Bereich fährst führt das zu was?
Der 14:2 Mischer hat bei 0 die 16bit Grenze und das obere Ende stellt die ich glaube das es 24bit waren dar. Ein Limiter geht exakt hier her & "interpretiert" das Signal as good as possible. Simple ausgedrückt:
Wenn 1111 1111 1111 1111
dann schaue die die nächsten 5 Wörter an. Sind diese alle 1111 1111 1111 1111 variiere das letzte Bit auf den Wert der eingestellt wurde. 1111 1111 1111 1110
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1110
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1110
1111 1111 1111 1111
Dieses Verhalten auch wenns nur als Beispiel dient sorgt dafür das die Vollaussteuerung nie so lange andauert das sie zu einer Fehlinterpretation führt. Im Mastering wird hier das beste heraus geholt. Und dafür gesorgt das nur eine gewisse Mindestmenge an Fehlern in der Enddatei auftauchen. Wenn aber nun die Information darüber fehlt - was da ursprünglich sein sollte, kann der Limiter aber auch nicht mehr als begrenzen. Dabei gehen Informationen verloren die man hören kann.
Wenn nun innerhalb Reason ein Device die Bitgrenze erreicht - wird um den Sound "gut" zu halten das Signal limitert & beschönigt. Das sorgt für den oft als Warm bezeichneten Übersteuerungscharakter - ist aber im Grunde eine zerstörung an Information. Denn das nächste Gerät verarbeitet was es bekommt. Wäre es eine analoger Compressor würde er den Peak noch spüren oder gar nochmal aus Analoger Basis heraus kitzeln. Der Digitale hingegen bekommt eben nur einen Korregierten Datenstrom um dieser wird weiterberechnet. Im Analogen gibt es kein digitales Limit. Doch auch da gilt das das was weg ist - weg is. Man kann nur mit den Frequenzen arbeiten die man hat. Da sind Tubes was feines. Durch den Analogen Prozess der da durchlaufen wird kann ein signal wieder aufgepeppt werden und wieder an Leben zurück gewinnen. Es kommt also etwas hinzu - das zuvor zb. durch dieses Digitale aus weg gecuttet wurde.
Wenn nun dein gesammtes Schaffen in Reason ständig drauaf herausläuft das deine sämmtlichen Geräte nonstop an die Grenze gehen läufst du gefahr das die Anzeige einfach zu lahm ist - dir anzuzeigen das du so eben im Digitalen Over hineingerutscht bist - selbst wenn du noch bei -3db. herum gurkts kann ein Peak (zb. eines Resonanzfilters, oder einer sehr harten und schnellen Snare) zu schnell für die Anzeige oder deine Wahrnehmung sein.
Diese Problematik tritt auf weil die Fader & Pegelanzeigen in Reason schlicht ungenügend sind. Und man sich aufgrund des Klanges auf der sicheren Seite wiegt. Wenn der Bassbereich nich so klingt wie man es hätte.. könnte es daran liegen das das Gesammtsignal einfach schon zu viel Müll beinhaltet. Ohne Dynamik.. ohne Leben.. Dann ist eine Kick drucklos ob gleich sie Brüllt wie ein startender Jet.
Das Aussteuern bis ans Limit des guten Geschmacks gehört in Hande die wissen warum es besser ist den Mix aus Reason ungedithert und in höchst möglicher Qualität zu exportieren. Denn das Dither ist letztlich ein Rauschen welches den Zweg hat nach unten hin die bit zu variiieren wo an sich Stille im PC herrscht. Doch das geht zu weit..
Die Typische analoge Übersteuerung wie sie an einem Analogen Pult geschieht (also eine Beuteil bedingte Verzerrung aufgrund des hohen Pegels) Ist demnach im PC nicht wirklich vorhanden. Jedoch kann man das Verhalten simulieren. Und das nennt man dann eine Färbung.
DAWs die höhere Bit & Auflösung beherrschen stellen ihre Meter anders dar. Da es fast unmöglich ist die zb. 32 Bit oder noch Höher ohne massiven Hörschaden auszusteuern wird nur eine gewisse Aussteuerung überhaupt erst angezeigt. Dh auch wenn man sich im Roten Bereich befindet - bleibt man in einem Bereich der intern sauber behandelt werden kann.
Das Problem aber liegt da dann häufig in den schlechten Boxen begraben. Weil der Gemasterte Mix lauter klingt & man das gewohnt ist (aufs max. getrimmt) wollen wir instinktiv das mischen was wir als das "gewünschte" Klangbild empfinden. Nur haben viele gar keine Ahnung das ihre Anlage oft gar nicht in der Lage ist das Dynamische und unbearbeitete Signal in diesen Lautstärken überhaupt wieder zu gegeben. Sprich - man mischt LAUT killt dabei schon die Dynamik & das führt zu einem Mix in dem jedes Instrument brüllt. Es klingt ähnlich Laut - aber die Klangqualität will einfach nicht klappen. Der Bass is mumpfig - oder die Höhen undefiniert.. irgendwie fehlt dem Mix das was den anderen trotz der Lautheit noch lebendig hällt.
Richtig - Das Mastering kann zwar vieles aber nicht alles.. Totkomprimierte Mixe sind zwar schön Laut - doch ihnen fehlt es an Leben. Compresson im Mix? Why not - solange der Mix genaug Headroom hat & das Mastering dann noch damit arbeiten kann - super
Und es ist nunmal richtig kacke wenn das Device Selbst schon im Rotenbereich abfeuert. Im Realen Pult würde man das Instrument leiser machen - in Reason pfeift man drauf & greift zu nem Compressor - Limiter oder pfeift sogar drauf.
Platt machen kann man die Dynamik im Nachhinein immer - doch je länger sie da is um so besser interagieren die Effekte darauf.
.. in dem Sinne hoffe ich besser verständlich gemacht zu haben warum es wichtig ist mit Headroom zu mischen selbst wenn es noch nicht in den Mixer geht. Zumal oft eh das Problem herrschat das die DB die man in der DAW fährt nicht das darstellen was man tatsächlich hört. Weil man den Pegel nicht korrekt eingemessen hat. Des vergessen nämlich verdammt viele. Viele hören Zimmerlautstärke - obwohl der mix in der DAW bald bis Tokio brüllt weil es NIE angepasst wurde. Der Denkfehler - "haja ich bin ja noch ned so laut" basiert entweder auf der mangelnden Leistungsfähigkeit der Box - oder darauf das man irgenwann leiser gemacht hat und nur auf 1/4tel Gain bleibt.. Wenn meine aktive Box +4db kann und mein analoger Mischer diesen Wert erreicht - ich meine box voll aufgedreht habe und nix mehr geht, dann is es verdammt laut - ich will da schon beinahe von Schmerzen sprechen.
Um das Selbe an Lautheit überhaupt aufnehmen zu können - müsste ich das Signal auf 0db zurück führen. Doch warum überhaupt so laut aufnehmen? Nun - bei Externem Gear kann ichs noch in so fern verstehen das da ein Noiseteppich existieren könnte. Sprich das Verhälltnis zwischen dem Signal & der Noise liegt mies weil das Gerät zb. billig hergestellt wurde. Dann machen solche Lautstärken bei der Aufnahme Sinn - vorausgesetzt der Noisteppich steigt nicht prozentual zu der Verstärkung des Signals mit an. Wird das Signal dann leiser abgemischt - hat man mehr Reserve das Signal zu bearbeiten ehe der noise Teppich - woher auch immer in den Hörbaren Auditiven lautstärkepegel hoch rutscht. (zb. durch eine Dynamikbearbeitung...). Liegt er aber unter zb. 25-60hz naja.. könnte man ja auch je nach dem einen Locuts setzen.. wie dem auch sei.
Aber wozu das innerhalb einer DAW bei digitalen Geräten die keine Noise besitzen? Immerhin DER Vorteil der Plugins schlechthin.. Warum nicht den Nutzen daraus ziehen Headroom benutzen zu können? Warum sich noch immer dem Gedanke opfern das Lauter gleich besser ist?
Wer sich das ganze mal vor Augen hällt muss sich doch mal wirklich fragen - ja warum mische ich nicht leiser & drehe die Anlage dafür auf & muss dafür nicht unnötig komprimieren! Ich sag nur soviel das ab einem bestimmen Punkt - der Volumefader 1000 bessere Ergebnisse erziehlt als jeder Compressor. Denn er hat für gewöhnlich die höhere Auflösung (Fader VS Drehregler). Mich haben zb. die Kanalfader von Adobe Audition total umgehauen.. die Kick soll lauter - na dann mach sie lauter! Mit genug Headroom überhaupt kein Thema. Mehr Bauch? Ok... dann is ein Kompressor hilfreich - oder aber ein Transient Designer.. wenns mehr "tock" und Knall haben soll.
Wenn du dann auch noch in einer hohen Auflösung aufnimmst mit zb. 192.000hz /sek wird deine Aufnahme so fein in bit "zerschnitten" das die wahrscheinlichkeit das man einen Unterschied Wahrnimmt zu einer analogen Laustärke Anhebung der Art gering das es schon wahrhaft ein übermenschliches Ohr benötigt um das noch wahr zu nehmen. Denn das Ohr tendiert eh dazu zu schlampen.. es blendet aus - interpretiert.. gleicht aus. Wer da behauptet doch was zu hören nun, der hört warscheinlich etwas heraus das noch nichteinmal Psysikalisch messbar ist. Phasing beim anheben der Frequenzen durch das Gain - könnte da ne erklärung sein.. aber irgendwo hörts auch mal auf Sinn zu machen. Vorallem in einer DAW. Am schluss hört man den Frosch in China auf der Aufnahme gerade beim Kacken, weil Kosmische Strahlen die Presswehen während dem Mixdown interdimensional verstärkt haben & deswegen hats das Lied nicht zum Hit geschafft^^
Anbei mal ne Grafik zur 16Bit Auflösung die das etwas veranschaulichter Darstellt mit den Bit & Co