@Ntaste:
Da hatten wir wohl zeitgleich die gleiche Idee
Was man evtl. auch machen könnte, was vielleicht eine Alternative ist:
Wenn man eine Instrumentenspur mit allen Inserts und usw. im Projekt liegen hat, diese anschließend mit "Render in place" in eine Audiospur umwandeln.
Wenn man gegebenenfalls einen nicht ganz so schnellen Rechner haben sollte uns/oder es sind schon reichlich Instrumentenspuren "mit allen möglichen Spielchen" im Projekt, spart dieses Umwandeln in Audiospuren CPU-Ressourcen.
Der Nachteil ist lediglich, dass eventuell spätere Korrekturen in den Instrumentenspuren dann nur in der "Original"-Instrumentenspur möglich sind.
Bezieht sich die Änderung aber andererseits nur auf einen kleinen Teil der Instrumentenspur, braucht man nur diesen nachträglich korrigierten (kleinen) Teil wieder neu zu rendern. Ich habe mit dieser Praxis in den vergangenen Wochen sehr gute Erfahrungen gemacht.
Da die gerenderte Audiospur in gewisser Weise natürlich eine Festlegung auf den "Ursprungs-Sound" der Instrumentenspur(en) Sound mit ggfs. allen spezifischen Einstellungen bedeutet, bietet sich das "Render in place" natürlich erst zu einem Zeitpunkt an, wenn man im Großen und Ganzen beim Arrangement bzw. Sound der Spur bleiben will.
Es hat aber auch einen Vorteil: Aufgrund der zahllosen/uferlosen Soundmöglichkeiten ist man heutzutage oft geneigt, viel Zeit damit zu verbringen, ob man nicht doch noch "was Besseres" findet
Und irgendwann wird man des Ganzen müde - und ob dann das zuletzt Gefundene wirklich "das Bessere" ist, das möchte ich mal dahingestellt sein lassen.
Ich habe jedenfalls für mich persönlich festgestellt, dass ich mit den ersten Entscheidungen meistens richtig liege. Und mal definitiv eine Entscheidung zu treffen ist sicherlich nicht verkehrt und "entlastend" als das tagelange Rumgeeiere...und "Verschlimmverbessern"
Vergleichbar mit der "Psychologie des ersten Gesangtracks", will heißen: Der erste "Spontan"-Track kann unterm Strich der bessere Gesangstrack sein, weil "die Gunst der Stunde", die frische und unverbrauchte Atmosphäre, die Emotionen etc., in den Track mit einfließen.
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