live gespielte drums.. spielfehler korrigieren?

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G

gine

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hallo!

wie kann ich leichte Geschwindigkeitsschwankungen meiner live eingespielten drums korrigieren?

wäre sehr dankbar für tipps!

vielen Dank und Grüße..

g.
 
Mit den Schnittfunktionen Deines Audiosequencers.
 
ok, und geht es auch ohne den Beat zu zerhacken??

z.b. durch setzen von irgendwelchen "Markern" jeweils auf die 1 oder so..
geht das in irgendeinem Programm??

grüße,

g.
 
was soll das bringen ?
dann sitzen sie ja trotzdem nicht im [g=253]takt[/g] .. !!
 
wie fmo schon geschrieben hat, das funktioniert ordentlich nur über die Schnittfunktion. Jede einzelne Spur (Bassdrum, [g=149]Snare[/g] usw) bearbeiten. Ist ´ne
Sauarbeit, aber nicht umsonst gibt es für diesen Bereich extra Spezialisten.
 
Das ist nicht so ganz richtig mit der Schnittfunktion.
Bei [g=539]Cubase[/g] z.B.: geht das auch per Hitpoints und Warp Anker.
Das Problem an der Sache ist, daß das ab mehr als 2 Spuren ziemlich aufwendig wird.
Wolfgang hat hier mal irgendwo gepostet, wie er das mit dem Beat Detektive macht und wie lange er dafür braucht.
wenn man sein Prinzip verstanden hat, ist es möglich sich ein eigenes für [g=539]Cubase[/g] zu erstellen.
Wichtig ist, daß man die den ganzen Song auf einmal versucht zu bearbeiten, sondern partweise dabei vorgeht und Vorher/Nachher genau auf Artefakte überprüft.
Also Insgesamt ne Heidenarbeit, aber das Ergebnis lässt sich hören.
Grüße.
 

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