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Rayal
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Heyho liebe Community,
mein Plan war es in aufgenommendes Vinylmaterial(Direkt mit Cubase recordet) Hitpoints einzufügen, an diesen dann das Audiomaterial zu Slicen. Die Geslicete Audiospur dan einfach auf ein Pad im Groove Agent one ziehen und zack hat man alle gesliceten Parts auf den Pads verteilt. In Cubase 5 soll dies noch einwandfrei funktioniert haben. Nun habe ich aber 2 Probleme:
1. Wie kann Manuell Hitpoints setzen und nicht diese Automatisch gesetzen Hitpoints die Cubase berechnet? Bei Drumloops scheint das ja nützlich zu sein, bei anderen Instrumenten ohne Peaks aber nutzlos. Ich habe nicht gefunden wie ich selber Hitpoints setzen kann. Bei Cubase 5 konnte man die noch einfach per Klicken setzen.
2. Ich kann nur Audiomaterial was ich gesliced habe in de Groove agent one einfügen das ich als WAV im Sample ordner des Projekts gespeichert habe. Dazu muss ich alles was ich recorded habe nochmal bouncen, was einfach nur den Workflow stört.
Vielen dank für eure Tipps und Ratschläge!
mein Plan war es in aufgenommendes Vinylmaterial(Direkt mit Cubase recordet) Hitpoints einzufügen, an diesen dann das Audiomaterial zu Slicen. Die Geslicete Audiospur dan einfach auf ein Pad im Groove Agent one ziehen und zack hat man alle gesliceten Parts auf den Pads verteilt. In Cubase 5 soll dies noch einwandfrei funktioniert haben. Nun habe ich aber 2 Probleme:
1. Wie kann Manuell Hitpoints setzen und nicht diese Automatisch gesetzen Hitpoints die Cubase berechnet? Bei Drumloops scheint das ja nützlich zu sein, bei anderen Instrumenten ohne Peaks aber nutzlos. Ich habe nicht gefunden wie ich selber Hitpoints setzen kann. Bei Cubase 5 konnte man die noch einfach per Klicken setzen.
2. Ich kann nur Audiomaterial was ich gesliced habe in de Groove agent one einfügen das ich als WAV im Sample ordner des Projekts gespeichert habe. Dazu muss ich alles was ich recorded habe nochmal bouncen, was einfach nur den Workflow stört.
Vielen dank für eure Tipps und Ratschläge!