anfänger hilfe - keine ahnung - retro sounds

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main120

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aii an alle...

nd zwar, ich hab ne frage:

da ich eigentlich anfänger in sachen reason bin nd auch keine ahnung hab wo suchen, versuch ichs einfach hier.

tu mich grad bissi schwär zu beschreiben, was ich genau suche
ich bin auf der suche, nach nem refill was so klingt wie bei super mario bros.
oder einfach nach sounds, was mehr so nach N.E.S.(nintendo) klingt.
hoffe ihr wisst was ich meine.


http://www.myspace.com/skyeatsairplane
das zweite lied - photographic memory

vielleicht hillft euch das weiter...



tut leid, hoffe is "info genug"
bin um jede antwort dankbar

btw. arbeite mit reason 3.0

gibt es vielleicht andere programme mit denen ich mehr so alte-computerspiele-sound einfacher machen kann?

pro tools, ect?


lg
main120
 
hi,

mit programmen wie z.b. protools kommst du nicht weiter, da dies sequenzer sind. was du brauchst ist ein [g=365]synthesizer[/g] und den hast du ja bereits im reason.

ich kenne die sounderzeugung des alten nintendo nicht, aber generell haben diese einfache wellenformen generiert und moduliert. jeder synthi kann diese wellenformen erzeugen (oszilator). das wären z.b. sinus, sägezahn, rechteck usw. du kannst dir so selbst diese sounds basteln.

vielleicht sagt ein synthi-spezi noch was dazu!
 
aiiaiii...vielen dank für deine schnelle antwort...
ja eben, hab selber nen synthi at home stehen...nur möcht ich jetzt mal weg für ne weile von den ganzen hardware geschichten nd mich nur noch mit software auseinandersetzen...desshalb frag ik...

spiel mich schon die ganze zeit herum...wollt aber nur wissn, obs für sowas n eigenen programm gibt oder eben refills...
aber werd mich mal weiterhin mit den synthis im reason spielen...


hmmm...vielleicht nen tipp mit welchem synthi im reason?


aber vielen dank nochmal

btw. sorry für meine blödheit xD
 
kenne mich mit reason so gar nicht aus.
 
ogay...awa danke...

wird schon...irgendwie...irgendwann xD
 
Oscillator unbedingt auf Pulswelle stellen (Viereck) und dann mit PWM (Pulsweitenmodulation) spielen. Aber nicht mit LFO modulieren, sondern statisch lassen. Bis es passt.

Mehr Zeit hab ich grad nich zu antworten. Feierabend ruft. 8)

Ari
 
also als [g=77]VST[/g] wüsst ich jede menge "Lo-fi" 8 Bit Synths die so klingen, aber Reason,ne, da musst du dir alles selber basteln, dürfte aber eigentlich nicht so schwer sein wenn es dort ein Synth mit OSC´s gibt (also nen "echten" und kein Rompler"

Achja, und irgendwie ist deine tastatur kaputt wenn du awa anstatt aba (soll wohl aber heissen) schreibtst, also ich mein, jetzt guckt bitter jeder mal auf seine tastatur wo "W" und wo "B" liegt, da kann man sich nicht vertippen, bitte ein bisschen mehr mühe beim schreiben, nur etwas!

Danke!


Aber nen DRUM C64 Refill hab ich dann doch noch für dich (Free)
http://www.disasterpeace.com/page.php?4

Gruss...
 
Probier mal ein paar PLugs von hier:
http://www.tweakbench.com/

Der toad ist ein schönes Nintendo-Drumkit... *g* Und der Triforce soll die Sounds vom Nintendo emulieren können... ;-)

Gruss,

Mike
 
tweckbench ist ganz gut. guter tipp stiller mike! aber es geht um reason, da kann man kein [g=89]vsti[/g] einbinden. oder etwa doch?

//kopfkratz
 
Jaja, der Millionär hat's schwär... ;)

Ich verstehe jetzt den Zusammenhang zwischen NES und dem Soundbeispiel nicht, ehrlich gesagt!
Bei NES (oder anderen 8bit-Spielekonsolen) denke ich ja eher an Chiptunes und [g=9]Tracker[/g] als an Synthies...

Sowas (war ein Tipp von dq, der sich mit sowas ganz jut auskennt):
http://www.milkytracker.net/
 
@lil_reen
das verstehe ich jetzt nicht. der main120 sucht eine möglichkeit in reason diese vintagesounds zu benutzen. der link von dir ist ein multitracker, oder?
 

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