IK Multimedia Amplitube 5 kommt!

  • Ersteller Grummelrocker
  • Erstellt am
Ich hatte schon geahnt, daß es painstakingly realistic wird. Es wird ja immer noch realistischer, dabei war es doch schon längst hyperrealistic. Da kann echte Hardware gegen nur abkacken. Kein einziger echter mikrofonierter Marshallturm klingt auch nur annähernd so realistisch wie seine painstakingly hyperrealistic Emulation.
 
Ich hatte schon geahnt, daß es painstakingly realistic wird. Es wird ja immer noch realistischer, dabei war es doch schon längst hyperrealistic. Da kann echte Hardware gegen nur abkacken. Kein einziger echter mikrofonierter Marshallturm klingt auch nur annähernd so realistisch wie seine painstakingly hyperrealistic Emulation.

Dit is halt

"a quantum leap into the future
with a massive, out of this world, all-new update"

!!!
 
Ich finde ja einige Sachen in Amplitube 4 auch gut, aber als Jäger und Sammler kann ich die Leute mit Ampsims totschmeissen und ein paar davon sind qualitativ schon besser, so dass ich Amplitube eher selten nutze. Für 349 brutto werde ich definitiv nicht updaten.
 
jeder der die amplitude 4 max hat , muss nicht updaten
da die Version "amplitude 5 cs" kostenlos ist , dort kann man alle models laden
 
jeder der die amplitude 4 max hat , muss nicht updaten
da die Version "amplitude 5 cs" kostenlos ist , dort kann man alle models laden
Habe ich auch gerade gelesen, habe zwar noch nicht ganz verstanden, wie das dann abläuft, da auf Screenshots auch Module aus T-Racks zu sehen sind, ob ich die auch habe durch meine Total Studio 2 max Lizenz muss man mal abwarten, ist ja noch nicht raus.
 
ne nicht module von t-racks sondern von der mixbox :)
also folgendes:

Man kann alle amps und so weiter in der 5CS Version laden ( die ist kostenlos)
möchte man alles neue von amplitude 5 haben muss man entweder die kleine Version (SE)
oder die vollwertige Version 5 (hat kein extra Namen)
kaufen es gibt leider kein upgrade Preis bis jetzt , was blöd ist.
 
Man kann alle amps und so weiter in der 5CS Version laden ( die ist kostenlos)

In der CS Version gibt es nur einige wenige Amps und Effekte, die du gratis nutzen kannst. Alle anderen musst du innerhalb des CS extra kaufen. Das ist ja der Sinn eines Custom Shops...
 
Nein, man kann in der freien Version seine bestehenden Modelle nutzen.

EDIT
Jedenfalls war das noch in V4 so.
 
Zuletzt bearbeitet:
als hx-stomp besitzer habe ich helix-native für einen 90er bekommen.
seitdem bin ich weg vom amplitube.
 
man kann in der freien Version seine bestehenden Modelle nutzen.

Ja natürlich. Jene, die man bereits gekauft hat. Und die dann eben in der Version 4, falls es da Änderungen geben sollte. Das hat doch aber nichts mit diesem Update Thema zu tun...
 
Und die alles entscheidende Frage wie gut oder schlecht ist denn Amplitube 4 / 5 zu den Mitbewerbern wie PA, Softube, UAD etc.?
Was klingt echter?
 
Und die alles entscheidende Frage wie gut oder schlecht ist denn Amplitube 4 / 5 zu den Mitbewerbern wie PA, Softube, UAD etc.?
Was klingt echter?
Ich habe Amplitube4MAX und haue den ganzen Tag auf meinem Nembrini BST100 rum. :D

:(
 
.. doppelt :oops:
 
Und die alles entscheidende Frage wie gut oder schlecht ist denn Amplitube 4 / 5 zu den Mitbewerbern wie PA, Softube, UAD etc.?
Was klingt echter?

Meines Wissens gelten teils bestimmte modellierte Amps eines konkreten Anbieters als etwas besser. Was aber vermutlich auch etwas mit dem persönlichen Geschmack zu tun hat. Über den Daumen gepeilt, geben sich diese Emulationen nicht so viel, vermute ich. Qualität von Gitarre, Kabel, Interface und eigene Spielkünste + persönlicher Geschmack sind da halt auch größere Faktoren....
 
Da gibt es keine neutrale Meinung, nur Glaubenskrieg. Viele schwören in letzter Zeit auf Neural DSP, ich persönlich finde die zwar nett, aber umhauen tun sie mich nicht, ausser in Sachen Performance, weil die ist grottig.
Es gibt halt von vielen Anbietern gleichwertig gute Ampsims, alle haben Vor- und Nachteile.
Wenn ich mich allerdings auf eine festlegen müsste, wäre das für mich eindeutig S-Gear (und ich habe fast alle probiert)
 
Da gibt es keine neutrale Meinung, nur Glaubenskrieg. Viele schwören in letzter Zeit auf Neural DSP, ich persönlich finde die zwar nett, aber umhauen tun sie mich nicht, ausser in Sachen Performance, weil die ist grottig.
Da stimme ich voll und ganz zu. :D
 
Nachdem wir jetzt alle wissen, wie supigeil und realistisch das ist, müssten sie es jetzt nur noch vom Stapel lassen.

Was sollen diese Vorankündigungen?
 
Nur mal so als Randbemerkung: Wenn nicht eine Firma mit irgendwelchen Amp-Modellen um die Ecke kommt, die man unbedingt haben will (oder bspw. - das fände ich wünschenswert - etwas wie einen "freeform" Amp anbietet), dann lohnt es sich mMn derzeit nur noch dann, in neuen Krempel zu investieren, wenn man auf eine ganz gewisse "dynamische Ausbeute" steht und die eben nur von einem Hersteller so geboten wird. Was den generellen Sound angeht, kommt man aktuell mit fast allen Simulationen (das schließt Hard- und Software und bei letzterem sogar einige Freeware ein) zum Ziel, so man denn über eine geeignete Sammlung von Speaker/Mic-IRs verfügt. Die machen für mich, wenn das Grundmodell des Amps einigermaßen hinhaut, bestimmt 80% des Tons aus.

Wie gesagt, anders wird das, wenn man eine ganz gewisse dynamische Ansprache sucht, so etwa die eines Dumbles (oder eines Dumble Clones), aber ich wage einfach mal zu behaupten, dass das für 90% aller Spieler eher irrelevant ist (ich schließe mich da übrigens ein, auch wenn ich gelegentlich schon gerne einen guten Dumble Clone in meinem Arsenal hätte). Am kritischsten sind hier natürlich Sounds, die einen möglichst eleganten Übergang zwischen clean und verzerrt ermöglichen, aber wenn man diesen Übergang jetzt nicht direkt im Spiel braucht (weil man eben bspw. sehr viel mit dem Volumen-Poti hantiert), ist auch das nicht so relevant.

Von daher muss ich auch meine Meinung hinsichtlich "will ich irgendwann mal haben" hinsichtlich AT 5 zumindest streckenweise relativieren, denn den erwähnten Dumble scheint es nicht zu geben. Wobei die Geschichte nach wie vor aufgrund der anscheinend stark überarbeiteten Speaker-Abteilung interessant bleibt.
 
Nur mal so als Randbemerkung: Wenn nicht eine Firma mit irgendwelchen Amp-Modellen um die Ecke kommt, die man unbedingt haben will (oder bspw. - das fände ich wünschenswert - etwas wie einen "freeform" Amp anbietet), dann lohnt es sich mMn derzeit nur noch dann, in neuen Krempel zu investieren, wenn man auf eine ganz gewisse "dynamische Ausbeute" steht und die eben nur von einem Hersteller so geboten wird. Was den generellen Sound angeht, kommt man aktuell mit fast allen Simulationen (das schließt Hard- und Software und bei letzterem sogar einige Freeware ein) zum Ziel, so man denn über eine geeignete Sammlung von Speaker/Mic-IRs verfügt. Die machen für mich, wenn das Grundmodell des Amps einigermaßen hinhaut, bestimmt 80% des Tons aus.

Mit dem ganzen IR-Kram hab ich mich noch gar nicht beschäftigt, mich hat das bisher immer abgeschreckt, weil ich mich schwer tue, bei gleichen simulierten Cabs zu beurteilen, was gut ist und was nicht, Sound-Demos sind ja oft überschaubar.Wichtig wären mir Vox 2x12, Fender Tweed 4x10 und Marshall Vintage 4x12, irgendwelche Empfehlungen?
 

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