mein uralt problem... eine whitenoise konstant synthese

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gonzo9juli

gonzo9juli

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hi leute

ich melde mich mit meinem alten problem, mit einem softsynth (zebra2) eine kurze whitnoise zu generieren die einfach gleichbleibend einen konstanten aussschlag hat und nicht zwischen -16 -18 und -21 wandert...
mit einem kompressor würde man das schon einfangen können aber das ist erstmal nicht sinn der sache...

ich will eine konstant gleichbleibende kurze whitnoise generieren mit massive oder zebra2

...wieso wandert die whitnoise denn? ich habe retrigger an und auch sonst alles was das wandern eines sounds verhindert oder nicht begünstigt... ich verstehes nicht... bitte hilfe!!!

bitte fragt mich fragen wie... "hast du deine width abgeschaltet" oder "hast du retrigger an"
irgendwann werden wir den übeltäter schon finden!

Danke und lg
 
kann man diesen threat bitte schliessen!!!

das was ich machen will funktioniert nicht und wird nie funktionieren :)
 
Ist doch ganz simpel, oder was verstehe ich da nicht? Hier mit dem Zebra HZ:
 

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Die Notenlänge bestimmt doch, wie lange der Ton zu hören ist, also wenn du decay aufgedreht hast.
Verkürzt du es, wird daraus quasi eine Snare ;)
Fügst parallel einen OSC1 hinzu, brauchst du dann natürlich auch Envelope 2, da du mit Envelope 1 ja das White Noise steuerst.
 

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hi leute

ich melde mich mit meinem alten problem, mit einem softsynth (zebra2) eine kurze whitnoise zu generieren die einfach gleichbleibend einen konstanten aussschlag hat und nicht zwischen -16 -18 und -21 wandert...
mit einem kompressor würde man das schon einfangen können aber das ist erstmal nicht sinn der sache...

ich will eine konstant gleichbleibende kurze whitnoise generieren mit massive oder zebra2

...wieso wandert die whitnoise denn? ich habe retrigger an und auch sonst alles was das wandern eines sounds verhindert oder nicht begünstigt... ich verstehes nicht... bitte hilfe!!!

bitte fragt mich fragen wie... "hast du deine width abgeschaltet" oder "hast du retrigger an"
irgendwann werden wir den übeltäter schon finden!

Danke und lg

Du willst konstant gleichbleibenden Pegel? Ich würde mal sagen es liegt in der Natur eines Rauschsignales dass der Pegel über der Zeit fluktuiert. Anders als bei deterministischen Signalen wie z.B. einem Sinus. Bei einer zusätzlichen z.B. Amplitudenmodulation kann das dann natürlich wieder anders aussehen, etc.

EDIT: hm, wobei, hängt wohl auch mit den Zeitfenstern zusammen über die der Pegel gemssen wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
wie meinst du das das es bei einer zusätzlichen amplitudenmodulation anders aussehen kann... du meinst das auch der sinus dann nicht konstant bleibt... von welcher modulation reden wir genaus?

lg
 
Kann das Problem auch nicht nachvollziehen, aber wenn ich es hätte, würde ich einfach einen Sampler benutzen.
 
Jo, liegt in der Natur der Sache, dass "White Noise" keinen durchgängig konstanten Pegel hat.
Schau dir mal die Wellenform an, das kann kein durchweg konstanter Ton sein, sondern wird immer leicht schwanken. Aber erst dadurch wird es ja zu dem Klang und eben kein Sinus-Ton usw.
 
Wäre ja auch gut zu wissen, worum es überhaupt geht, also was das letztendliche Ziel ist.
 
vielen dank für eure antworten... ich bin beim sampeln eines osc whitenoise signals auf audio angelangt... hilft ja nüscht!

@schnuffke ich brauche es zum generieren einer clap oder einer snare!

lg
 
ich brauche es zum generieren einer clap oder einer snare!
Und nun ist es so, dass jeder Snare-Schlag etwas anders klingt, wenn man ein VSTi dazu benutzt, stimmts? ;)
Ja da hilft nur sampeln, dann klingt es immer gleich.
 
vielen dank für eure antworten... ich bin beim sampeln eines osc whitenoise signals auf audio angelangt... hilft ja nüscht!

@schnuffke ich brauche es zum generieren einer clap oder einer snare!

lg
Okay, dann kann ich dein Problem wirklich nicht nachvollziehen. Da ich zur Zeit auch die Erstellung von Synthdrums übe, habe ich genau damit zu tun. Irgendwelche ungewollten Lautstärkeschwankungen sind mir da nicht untergekommen. Wobei ich mich da auf meine Ohren verlasse und nie nachmessen würde.

Vorstellen kann ich mir hier höchstens ein Problem, wenn man den Sound in einen Compressor oder so schickt und dieser durch schwankende Lautstärken unterschiedlich anspricht.

Und: wenn es immer leicht unterschiedlich klingt, dann ist das ja meist zu begrüßen, da statische Sounds schneller langweilig und ermüdend werden. Ist aber nur meine Meinung.

-----------
Hier noch ein Meister beim Erklären einiger Basics:
 
Zuletzt bearbeitet:
hi schnuffke

ich hab ja erst mit dem messen angefangen ab dem ich nicht herausfinden konnte warum ich aufeinmal aufhörte mit meinem hintern zu wackeln wo es doch so schön gegrooved hatte oder zeitweise im track ich glücklich bin und dann wieder nicht...

es ist für den hörer vll nicht so wahrnehmbar wie für den, der versucht nichts im track dem zufall zu überlassen und wenn diese impulsuntreue gewünscht ist dann wär diese bei mir kontrolliert erwünscht aber leider sind diese velocity unterschiede weder in meinen kicks noch in meinen claps erwünscht... die restlichen percussiven elemente dürfen humanisiert klingen...

mich wunderts das mein problem bei dir nicht zutrifft...

mit was machst du deine snares?

lg
 
mit was machst du deine snares?
Tatsächlich so wie im Video oben mit Operator. Wobei die Ergebnisse so für mich kaum zu gebrauchen sind - Synthiesnares treffen einfach kaum meinen Geschmack. Ich gehe langsam dazu über, noch Samples draufzulegen.
 
ich muss jetzt leider in die arbeit... schau mir das video später an... und melde mich zurück

ahoi
 
Ich kann mir vorstellen, dass dieses Problem vor allem bei Synthesizern (die sogenannten Virtual Analogen kurz VA) auftritt, welche analoge Hardware emulieren wollen, inklusive den Abweichungen/Fehlern.

"Somit können die Unzulänglichkeiten und Nichtlinearitäten, welche die Abweichungen zum idealen mathematischen Verhalten begründen, verschieden echt nachempfunden werden."
und
"Zudem sei die Eigenschaft analoger Synthesizer, unberechenbare, aber für ihren Klangcharakter mitverantwortliche Fehler zu produzieren, nicht nachbildbar und daher der Klang virtuell-analoger Synthesizer „steriler“, als der der Originale."
https://de.wikipedia.org/wiki/Virtuell-analoger_Synthesizer

Der Artikel scheint älter zu sein, denn die aktuellen VA Synthesizer sind doch schon sehr nah am Original, aber eben auch mit allen Unzugänglichkeiten, die den Klang in gewisser Weise "lebendig" und eben nicht "steril" machen.

Dürfte aber bei rein "digitalen" Vertretern nicht auftreten.
 
ich weiss das das analoge emulationen und echte analoge gerätschaften haben im zweifellfalle hört sich der sound je nach temperatur anders an und auch fluchtrationen sind mitbeinhaltet...

jedoch mach ich die sounds die statisch bleiben müssen mit zebra2 zb und bässe oder andere sound erzeug ich mit hardware...

ich hatte irgendwann mal ein tutorial gesehen das ich leider nicht mehr finde... da wurde eine snare mit massive generiert... und mir war da als hätte er eine statische whitenoise hinbekommen oder zumindest eine erklärung dazu...

wenn nicht jemand hier schreibt das man anhand von synthis eine hervorragend statische snare erschaffen kann, dann kann man diesen threat eigentlich schliessen...

nochmals vielen dank für eure antworten!

lg
 

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