Tokio Dawn Labs OD DeEdger

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thephantom

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Lustige Preispolitik: Das Plugin Tokio Dawn Labs OD DeEdger wurde heute morgen bei kvr für 50€ angeteasert. Auch auf der Homepage des Herstellers galt da noch der Preis.
Jetzt, drei Stunden später, liegt er schon bei 100€. Das nenne ich mal eine Preissteigerung!

Nichtsdestotrotz würden mich Erfahrungswerte dazu interessieren, wenn jemand das Plugin probiert hat.

Wobei ich mir bei der "Politik" einen Kauf erstmal "schenke"...
 
... auf der Pluginseite steht nun doch 100€. Auf der Ankündigung noch 50€...
Strange.
 
Poste doch auch mal nen Link. Also wenn TDR was rausbringt, kann man schon von einer sehr guten Qualität ausgehen. Ich mag deren Konzept, und der Kotelnikov ist wirklich hervorragend.

Hier der Link. Das Konzept klingt interessant.

http://www.tokyodawn.net/od-deedger/
 
... auf der Pluginseite steht nun doch 100€. Auf der Ankündigung noch 50€...
Strange.
In der Ankündigungsmail von Tokyo Dawn Labs, die ich heute um 12:00 h bekommen habe, stand aber kein Preis drin.

Scheint doch eher so zu sein, dass das ein Fehler seitens KVR ist. Also den Vorwurf, wenn überhaupt einen, solltest du dann eher KVR machen und nicht TDL. Oder ist KVR der Sprecher für TDL, oder hat was mit der Firma zu tun? Ich denke nicht.
Finde somit deinen Post eher "Strange".
 
Zuletzt bearbeitet:
Ohlhorst Digital, das Teil hat Karumba entwickelt....
Steht so auf der Seite von Tokyo Dawn Labs:

"Ohlhorst Digital is a brand by Jan Ohlhorst. Initially developed exclusively for his work as a mastering engineer, these well refined products are now being made publicly accessible."

Also korrekt: hat Jan Ohlhorst entwickelt, der hier bei recording de unter karumba bekannt ist.:altweise:
 
Lustige Preispolitik: Das Plugin Tokio Dawn Labs OD DeEdger wurde heute morgen bei kvr für 50€ angeteasert. Auch auf der Homepage des Herstellers galt da noch der Preis.
Jetzt, drei Stunden später, liegt er schon bei 100€. Das nenne ich mal eine Preissteigerung!

Nichtsdestotrotz würden mich Erfahrungswerte dazu interessieren, wenn jemand das Plugin probiert hat.

Wobei ich mir bei der "Politik" einen Kauf erstmal "schenke"...
das war ein fehler unsererseits. ein dickes sorry für die verwirrung. man sollte den release das nächste mal wohl nicht zu so später stunde machen...
 
das Video dazu ist aber mal wieder so eins, wo man nur totgequatscht wird. Was sehr schade ist.

"Thanks for watching"

Ja, dass trifft es und mehr ging auch nicht. Konnte nur zugucken und hören, was der Mensch da erzählt hat.
Wie das Plugin jetzt klingt und was es macht, konnte ich kaum wahrnehmen. Gab nur 2 kurze Sequenzen, wo er mal laufen ließ.
Naja, hatte wir ja schon öfters.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ohlhorst Digital, das Teil hat Karumba entwickelt....

Scheint ja eine Reihe zu werden... evtl. verraet @karumba ja was noch zu erwarten ist ;)
ich arbeite schon an 2 weiteren, die ich quasi auch über die letzten 2 jahre entwickelt habe (DeEdger habe ich vor etwa 3 jahren angefangen). ich habe noch eine handvoll weiterere konzepte die aber noch mehr arbeit brauchen.

im grunde alles dinge die es noch nicht auf dem markt gibt, d.h. keine EQs oder kompressoren (das decken andere schon prima ab).
 
Was macht denn deedger genau? Klingt fuer mich erstmal nach nem dynamischen EQ der sich anhand eines relativ kurzen durchschnittslevels des Materials in Verbindung mit dem depth knopf den Threshhold selber errechnet.

Oder evtl. Betriebsgeheimnis?
 
Erinnert mich im ersten Moment an bx_refinement;)

was soll es denn nu kosten?
 
Mit dem Begriff "hardness" kann ich auf Anhieb erstmal nicht so viel anfangen, was bedeutet das konkret(er), also was macht das plugin technisch ?
 
ich würde es mit härte, kantigkeit beschreiben. wie ein frisch geschnittenes vierkantholz welches nun harte kanten hat, welche erstmal weichgeschliffen werden müssen. ich hoffe meine beschreibung ist irgendwie nachvollziehbar.
 
Was macht denn deedger genau? Klingt fuer mich erstmal nach nem dynamischen EQ der sich anhand eines relativ kurzen durchschnittslevels des Materials in Verbindung mit dem depth knopf den Threshhold selber errechnet.

Oder evtl. Betriebsgeheimnis?
@karumba
 
im grunde alles dinge die es noch nicht auf dem markt gibt, d.h. keine EQs oder kompressoren (das decken andere schon prima ab).

schön, endlich mal was "mehr oder weniger" frisches! Je nachdem, was da noch kommt :)

Keiner braucht den tausendsten 1176 oder SSL-EQ. Das sollen erst wieder Leute versuchen, wenn in 5 Jahren eine wirkliche Verbesserung zu erwarten ist, bzw dann "echte" 100%-Emulation
 
Dachte, es geht so in Richtung Transen-Tool, das Transienten reduziert und/oder Limiter, der die Pegelspitzen etwas abrasiert/glättet. Aber das hätte es ja schon gegeben... ;) Dann muss ich es mir also doch ansehen. :)
 
ich würde es mit härte, kantigkeit beschreiben. wie ein frisch geschnittenes vierkantholz welches nun harte kanten hat, welche erstmal weichgeschliffen werden müssen. ich hoffe meine beschreibung ist irgendwie nachvollziehbar.

Danke. Gibt schon ein bisschen mehr Idee, finde ich aber immer noch eine eher metaphorische Beschreibung.
Mich würde eher interessieren, was macht es in Bezug auf z.B. Dynamik / Frequenzen ?
 
Was macht denn deedger genau? Klingt fuer mich erstmal nach nem dynamischen EQ der sich anhand eines relativ kurzen durchschnittslevels des Materials in Verbindung mit dem depth knopf den Threshhold selber errechnet.

Oder evtl. Betriebsgeheimnis?
@karumba
es formt die dynamik/transienten in einem bestimmten frequenzbereich. den algorithmus kann ich nicht so einfach beschreiben (und möchte ich natürlich auch nicht bis ins detail). das plugin mag nur wenige parameter haben im hintergrund laufen aber etwa 20-30 mehr. ein teil der arbeit steckt darin die sweet spots herauszufinden/herauszuarbeiten und einstellungen die nicht gut klingen garnicht erst möglich zu machen.
 
Danke! Das bringt Licht ins dunkel!
 

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