Logical-Editor Sammelthread

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_11VV_

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Ich habe heute den Logical-Editor für mich entdeckt! Ich liebe dieses Teil!!

Im Logical-Editor kann man MIDI-Bearbeitungen mithilfe von selbst erstellten Formeln realisieren, da steckt wirklich ein riesiges Potenzial drin.
Das reicht von einfachen Formeln die einem immer wieder auftauchende, lästige Arbeit abnehmen bis hin zu kreativen, unvorhersehbaren Aktionen.


Unkompliziert ist das Ganze zu Beginn jedoch nicht. Ich würde hier gerne einen Sammelthread für den Logical- und den Projektbezogenen Logical-Editor einrichten in dem man nützliche Formeln hinterlegen und sich austauschen kann.



Hier eine Formel welche alle "und" Zählzeiten markiert :)

Die Noten müssen dabei zwischen Parameter 1 und 2 liegen um erfasst zu werden. Die Zahlen werden in "Ticks" angegeben. Eine 16tel Note entspricht bei mir 100 Ticks. Dies ist allerdings nicht die Standardeinstellung von Cubase. Nutzt ihr die Standardeinstellung müsst ihr die Werte entsprechend anpassen. Die Einstellung der Ticks selbst findet man unter Programmeinstellungen -> MIDI -> MIDI Darstellungsauflösung.

Bei meinem Beispiel werden alle Noten erfasst die sich in einem Bereich von +/- 10 Ticks um die Zählzeit herum befinden.
 

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Und hier noch eine Formel welche jede Xte Note auswählt. Parameter 2 entspricht dabei X.

Das ist z.B. nützlich wenn es darum geht die Anschlagstärke von HiHat-Phrasen zu variieren.
 

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Noch nix los hier
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Und hier noch eine Formel welche jede Xte Note auswählt. Parameter 2 entspricht dabei X.
Das ist z.B. nützlich wenn es darum geht die Anschlagstärke von HiHat-Phrasen zu variieren.

Funktioniert in Deinem Beispiel aber nur, wenn es außer den HiHats keine weiteren Noten im Key Editor gibt. Ansonsten musst Du noch die Notennummer bzw. Tonhöhe spezifizieren.
 
Und hier noch eine Formel welche jede Xte Note auswählt. Parameter 2 entspricht dabei X.
Das ist z.B. nützlich wenn es darum geht die Anschlagstärke von HiHat-Phrasen zu variieren.

Funktioniert in Deinem Beispiel aber nur, wenn es außer den HiHats keine weiteren Noten im Key Editor gibt. Ansonsten musst Du noch die Notennummer bzw. Tonhöhe spezifizieren.

Ich habe versucht die Formel zu optimieren, sodass auch mehrere Noten im Keyeditor kein Problem sind. Leider funktioniert die Logik von Cubase nicht ganz so wie die in meinem Kopf :p


Die Idee war alle Noten welche nicht berücksichtigt werden sollen im Vorfeld zu markieren und dann nur die nicht markierten Noten zu bearbeiten.


Für die nicht markierten Noten stimmt das Ergebnis! Aber für die Markierten Noten leider nicht (siehe Vorher- / Nachherbilder). Meine Grundüberlegung ist aber doch nicht verkehrt, das müsste doch irgendwie funktionieren.
So müsste man nicht unzählige Presets erstellen, wenn man mehrere Tonhöhen nutzt, man könnte einfach schnell alle nicht in Frage kommenden Noten markieren.

Es sollte noch eine Funktion "Auswahl aufheben" geben, dann wäre das leichter.
 

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Oh ja, ich versuche seit einer Ewigkeit eine bestimmte Formel zu schreiben ohne erfolg.

Kick C1, snare D1. Jetzt soll jede C1 Note markiert werden, welche von C1 gedoppelt wird.

Ich bekomm das uns verrecken nicht gebacken
 
Hab einen Workaround für mein Problem aus Post 5 entwickelt. Klingt etwas kompliziert und ist nur sinnvoll wenn es um eine größere Menge von Noten geht aber es funktioniert. Das Grundprinzip lässt sich natürlich auf alle möglichen Formeln übertragen:


Ausgangstellung: Man hat einen Drumpart mit mehreren Sounds. Nun will man jede zweite Note einer HiHat markieren, sodass man diese anschließend gemeinsam bearbeiten kann. Wer kennt das nervige anklicken jeder einzelnen Note nicht?! Mich haut das immer aus dem Konzept.



Lösung:

1. Alle Noten markieren welche nicht bearbeitet werden sollen.

2. Unten dargestellte Formel aus dem Logical-Editor ausführen.

3. Mittels Shift erneut alle Noten markieren welche nicht bearbeitet werden sollen

4. Mittels Strg ein letztes mal alle Noten markieren welche nicht bearbeitet werden sollen. So wird die Markierung aufgehoben.

5. Markierte HiHats nach belieben bearbeiten
 

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Oh ja, ich versuche seit einer Ewigkeit eine bestimmte Formel zu schreiben ohne erfolg.

Kick C1, snare D1. Jetzt soll jede C1 Note markiert werden, welche von C1 gedoppelt wird.

Ich bekomm das uns verrecken nicht gebacken

Sorry, es sollen alle C1 markiert oder entfernt werden, welche von D1 gedoppelt werden.
 
Oh ja, ich versuche seit einer Ewigkeit eine bestimmte Formel zu schreiben ohne erfolg.

Kick C1, snare D1. Jetzt soll jede C1 Note markiert werden, welche von C1 gedoppelt wird.

Ich bekomm das uns verrecken nicht gebacken

Sorry, es sollen alle C1 markiert oder entfernt werden, welche von D1 gedoppelt werden.


Zum automatischen löschen von gleichzeitig gespielten Noten kann man folgende MIDI-Funktion nutzen:

-> MIDI -> Funktion -> Polyphonie begrenzen

Das klappt auch prima mit mehr als zwei Stimmen. Hast du bspw. fünf Stimmen, willst die Funktion aber nur auf 2 Stimmen anwenden, dann einfach alle Noten markieren auf welche die Funktion angewendet werden soll.
 
Können wir hier nicht gleich einen Sack Presets posten?

Eine ordentliche Namensgebung ist natürlich sehr wichtig! Bei sehr komplexen Anwendungen vielleicht auch eine Beschreibung.

Ich schau gleich mal was ich anbieten kann.
Die Polyphoniebegrenzung kannte ich nicht. Aber was mir oft passiert, mein Keyboard ist per USB und Midi Kabel angeschlossen. Die Eingänge der Spuren stehen oft auf "All Midi Inputs"
Manchmal hört man ein Flanging im Klang, oft merke ich es aber ewig nicht und sehe es erst im Noteneditor, der mir dann doppelte Kirschen anzeigt.
Das Preset doppelte Events löschen hat mir da schon oft geholfen. Auf die Idee, dieses selbst zu programmieren, wäre ich aber nie gekommen. ... Nur zufällig gesehen.
Deshalb finde ich eine Sammlung an solchen Presets echt gut!

Bis gleich.
 
Problem ist: Polyphonie begrenzen funktioniert nur, wenn die Noten exakt sample- bzw. tick-genau übereinander sitzen. Sobald die Noten etwas abweichen macht die Funktion gar nichts mehr. Also hier nochmal meine Ausgangssituation

MIDISit1.jpg


Dann möchte ich das hier erreichen

MIDISit2.jpg


damit ich die Snare Noten jetzt markieren und auf die Kick schieben kann

MIDISit3.jpg


Das ist für ein paar Noten von Hand keine große Sache, aber über einen ganzen Song mit DoubleKick übelste Strafarbeit
 
Im ersten Bild sieht es quantisiert aus, dann dürfte es funktionieren.
Perfekt wäre, wenn er gleich die Snare note löscht. Vielleicht kann man das definieren?

Notfalls quntisieren, Logical Editor anwenden und dann in der Schrittliste, die Quantisierung wieder undoen. :)

Wenn der Rhythmus der BD immer gleich ist, kannst Du die Snare markieren und das Preset lösche jede xte Note probieren.
 
Problem ist: Polyphonie begrenzen funktioniert nur, wenn die Noten exakt sample- bzw. tick-genau übereinander sitzen. Sobald die Noten etwas abweichen macht die Funktion gar nichts mehr. Also hier nochmal meine Ausgangssituation
Häh, wenn du am Ende eh nur Bd Schläge haben willst, warum löschst du dann nicht einfach die Snare?
 

Ich habe versucht die Formel zu optimieren, sodass auch mehrere Noten im Keyeditor kein Problem sind. Leider funktioniert die Logik von Cubase nicht ganz so wie die in meinem Kopf :p


Hier das korrekte Logical Editor-Preset, wenn jede 2. HiHat (in dem Fall Clsd HiHat auf F#1) angewählt werden soll.
 

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Im ersten Bild sieht es quantisiert aus, dann dürfte es funktionieren.

Häh, wenn du am Ende eh nur Bd Schläge haben willst, warum löschst du dann nicht einfach die Snare?
Das war mir klar... Habt wieder mit der Lupe gschaut... Die Screenshots sind natürlich nur zur Veranschaulichung.

Es geht darum, ein nicht samplegenau quantisiertes Drumkit über MIDI zu triggern. Also die Kick genau auf der Snare zu haben, unabhängig vom Raster

Nicht jeder macht ElektroKram etc.
 
Notfalls quntisieren, Logical Editor anwenden und dann in der Schrittliste, die Quantisierung wieder undoen.



Wenn der Rhythmus der BD immer gleich ist, kannst Du die Snare markieren und das Preset lösche jede xte Note probieren.

Hilft denn das nicht? Auch wenn es nicht quantisiert ist?
Ich mache keinen Elektrokram!
 
Notfalls quntisieren, Logical Editor anwenden und dann in der Schrittliste, die Quantisierung wieder undoen.

Das klappt nicht, dann wird die Bearbeitung des Logical Editors auch wieder rückgängig gemacht.
 
Können wir hier nicht gleich einen Sack Presets posten?

Eine ordentliche Namensgebung ist natürlich sehr wichtig! Bei sehr komplexen Anwendungen vielleicht auch eine Beschreibung.

Klar, tue dir keinen Zwang an. Eine Beschreibung wäre natürlich gut, damit man (insbesondere als Laie) gleich sieht um was es geht
 
@ Tony

Ich habe für dein Problem mal was kleines zusammengebastelt.

Mit der ersten Funktion markierst du alle Noten welche Zweistimmig sind. Dies funktioniert auch dann, wenn nicht alle Noten exakt im Timing sind!

Mit der zweiten Funktion löscht du alle markierten Grundton-Noten, in diesem Fall die Kick.
 

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