Steinberg Voice Machine

stan

stan

Registriert
08.01.03
Beiträge
126
Reaktionen
9
Punkte
203
Hallo Leute,

die Voice Machine gibt ja schon länger in Cubase sortiment nicht mehr, welches nutzt ihr für dieses Plugin?
 
Hallo Leute,

die Voice Machine gibt ja schon länger in Cubase sortiment nicht mehr, welches nutzt ihr für dieses Plugin?

Kannte ich gar nicht, das Ding. Es konnte offensichtlich zweierlei:

1. Pitchcorrection. Für sowas nehme ich bei Bedarf Melodyne, für die "automatische Korrektur", also als Plug-In auf die Spur klatschen eigentlich nichts mehr (klingen alle schrecklich), aber am diskretesten fand ich MAutopitch (free im Free Bundle von Meldaproduction).

2. Dopplen. Dazu hab ich den Waves Doubler. Manchmal auch den Micropitch vom Ultrachannel
 
das war eigentlich ein ganz witziges harmonizer-plugin wenn ich mich recht erinnere. muss ich mal schauen ob ich das noch im schrank irgendwo hab, krieg grad lust das mal wieder zu installieren.

ansonsten mal ich mir in den seltenen fällen wo ich harmonie-parts mal künstlich im nachhinein erzeugen muss die neuen stimmen meist offline, also in cubase variaudio oder wenn ich richtig grosse intervalle brauche dann halt mal melodyne anwerfen.
 
Ich hab das Teil noch installiert, aber mit Melodyne nicht zu vergleichen. Allerdings war das damals noch ein ganz nettes Plugin.

Also der Chorgesang hört sich schon etwas seltsam an, aber für mehr oder weniger experimentelle/elektronische Musik könnt´s noch ganz brauchbar sein.

Ich benutze Melodyne.
 
Kannte ich auch noch, Mensch war das grottig, brrrrr

Ich verwende Melodyne, da geht nix drüber :)

Wenn man sich mit dem Ding mal auskennt - ich hab die Vollversion - kann man damit echt tolle Dinge machen. >>> nicht nur Voice, Backings, sondern auch alle Instrumente, sogar Drums und Beats toll nachbearbeiten :)

Toll die Integration von Melodyne in S1 >>> da funzt es ohne Bridge, einfach per Klick rein und arbeiten, echt easy :)

Don
 
Wir haben in der Band so nen "TC Helicon" (Hardware) und das klingt schon bedeutend natürlicher als jedes Plugin.
Beispiel:


Am Rechner nutze ich aber auch nur noch Melodyne in Verbindung mit Studio One.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
ich würde das jetzt ja auch nicht als melodyne ersatz sehen sondern ganz im gegenteil als "effekt" - und da wird ja jede imperfektion eher zu einem vorteil.
 
[ref=[media=youtube]odcPFy5u8zE[/media]


uuupsss, grad gesehen bin ja hier bei den Cubasern ...
vergesst alles was ich da über S1, Melodyne und TC Helicom gepostet hab, das gehört ja eigentlich nicht hierher ...

Sorry der Don
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Och, das Ding könnte doch interessant sein - gerade da sich in der neueren Musik doch immer wieder "kaputte" Sounds etablieren. Eben solche Sounds die heutzutage eigentlich "verboten" gehören.

Denken wir mal an diese TB303-Geschichte.

Es fängt vielleicht langsam an, dass sich dieser "Vintage-Wahn" auch auf Software überträgt.
 
ich kenn den helicon voicelive aus der praxis. nett. aber mehr auch nicht. würde für mich auch ganz klar unter effekt laufen. für sauberes arbeiten bleibt wirklich nur das offline editing als maximale-qualität-lösung. für effekte hingegen darfs gerne beliebig trashig sein, das ist ja dann gerade der spass :)
 
Hallo, das Maß aller Dinge ist zur Zeit immer noch Melodyne.

weiß nicht, inwieweit das Teil von Antares bekannt ist mit Avox Choir, Duo, Punch, Sybil und Throad.

Ich hatte vor ein paar Jahren mal ein Demo davon, und es wurde soviel ich weiß auch weiter entwickelt.

Entstammt glaube ich sogar einer Deutschen Software Schmiede.

Helicon, als Effekt, würde ich auch nennen, war damals Schweine teuer bei fast 900-DM.
Braucht aber immer eine Midisteuerspur, oder ein Instrument zb Keyboard Begleitung, um die Intervalle richtig zu erkennen.

Diese Harmoniegeschichte von Helicon ist übrigens auch in Band in a Box enthalten, und kann gute Ergebnisse bringen.

LG Cherry50
 
Wenn du Cubase-User bist (ich meine du hast das mal erwähnt, welche Version hattest du sonst wär ein Update vielleicht interessant) - Denn dann brauchst du keine externen Plugins wie z.B. Melodyne usw. Das geht auch direkt in Cubase mit VariAudio (freies Verbiegen direkt in der Audiowave), PitchCorrect (Autotune Plugin) und Cloner (Stimmen-Doppler) u.a. In Cubase 7.x gibt es zudem VariAudio 2.0, welches mehrstimmige Berarbeitung ermöglicht. Für die meisten Anwendungen reicht das dicke.
.
Cubase_3ppwork_variaudio_picture1.jpg


SW_CUBASE_VariAUDIO.jpg



pitch-correct-460-85.jpg


4_Cloner.jpg



LINK/INFO:
Cubase Tutorial - "Easy Vocal Editing with VariAudio 2.0":
http://www.musictech.net/2013/05/cubase-7-tutorial-easy-vocal-editing/

.

.
 
Danke rkdk, dein Vorschlag gefehlt mir am besten.
Denn ich nutzte lieber Cubase interne Plugins. "Super Empfehlung"
 
Na dann teste mal in Ruhe. Ich finde, dass Melodyne da trotzdem eindeutig die Nase vorn hat.
 
keine Frage musicdevil, aber was man schon hat braucht man nicht kaufen.
 
Na dann teste mal in Ruhe. Ich finde, dass Melodyne da trotzdem eindeutig die Nase vorn hat.
Jo, VariAudio kommt da mit Melodyne noch nicht ganz mit, insbesondere wenn, so wie Nachtschicht schon schröbte, man größere Intervalle stemmen muss.
 
Melodyne ist gewiß Pitch-Oberklasse.
Aber in den meisten Fällen reicht VariAudio locker aus, der Algo ist dort eh primär für Stimmen gedacht.
Und im angemessenen, kleineren gängigen Pitchumfang auch noch sehr gut klingend. Wer extremer pitchen will, oder Instrumente weitreichender o. gar experimentell verbiegen möchte, nutzt gern Melodyne.

Auf jeden Fall ist es deutlich komfortabler, eine Intonationskorrektur direkt in der Audiospur in seiner DAW integriert zu haben, wie es bei Cubase (VariAudio) oder auch Logic (FlexPitch) gegeben ist.
Auch werden nur so elementare Shortcuts wie zusammenhängendes Undo, uvam. mit in den gesamten DAW-Workflow einbezogen. Was bei ARA u. Melodyne leider ja so nicht der Fall ist.

.
 
Wenn du Cubase-User bist (ich meine du hast das mal erwähnt, welche Version hattest du sonst wär ein Update vielleicht interessant) - Denn dann brauchst du keine externen Plugins wie z.B. Melodyne usw. Das geht auch direkt in Cubase mit VariAudio (freies Verbiegen direkt in der Audiowave), PitchCorrect (Autotune Plugin) und Cloner (Stimmen-Doppler) u.a. In Cubase 7.x gibt es zudem VariAudio 2.0, welches mehrstimmige Berarbeitung ermöglicht. Für die meisten Anwendungen reicht das dicke.
variaudio2.jpg


SW_CUBASE_VariAUDIO.jpg




pitch-correct-460-85.jpg


4_Cloner.jpg

variaudio mehrstimming? so wie melodynes DNA? das wäre mir aber neu (was ja nicht heissen muss dass es nicht sein kann, aber ich hatte bisher angenommen dass erkennung und bearbeitung polyphonen materials nur in melodyne möglich ist).
 
Nicht in Form von DNA. Da ist Melodyne weiterhin einzigartig. Obgleich VariAudio in V2.0 ebenso mehrere Stimmen (Spuren) auf Knopfdruck erzeugen kann, welche dann gemeinsam in einem Editorwindow bearbeitet werden können. Je nach Geschmack u.Anwendungsziel kann das durchaus ausreichen. Wer mehr will, greift halt zu Melodyne, ja.

Beispiel VariAudio 2.0 (Erzeugen von zusätzlichen Harmoniestimmen)

Cubase_3ppwork_variaudio_picture7.jpg




Alle Stimmen dann zusammen in einem Window editieren:

Cubase_3ppwork_variaudio_picture8.jpg


---

Etwas zum Handling/Routing: Da hierbei jede einzelne Stimme auch in einer eigenen neuen Spur vorliegt, kann man diese jeweils wie gehabt im zugehörigen Mixer-Kanalzug völlig frei mit Inserts/EQ/Panning/Sends usw. versehen, so dass jede Stimme weiterhin unabhängig und eigenständig im Signalfluss bearbeitet werden kann. Nur die Audiowave Pitch-Bearbeitung kann eben gemeinsam/parallel im VariAudio-Window erfolgen, wenn gewünscht (siehe Screenshot hier drüber)

.
 
ftp://ftp.steinberg.de/Archives/VSTfx_VoiceMachine/

Da ist es :) Müsste sich eigentlich mir Original-CD noch installieren lassen...
 

Neue Antworten


Oft gelesene Themen

Zurück
Oben